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#23 섹터 226 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

매우 높음 위험도의 노멀 섹터 226을 공략합니다. 노멀 섹터 226은 폐허 : Impact 0078과 인접한 지역의 적 기지입니다. 출격을 하는 섹터에 인접한 네임드 섹터가 있는 경우, 출격 출발지에 다른 선택지가 없습니다. 인접한 네임드 섹터 폐허 : Impact 0078에서 출격합니다. 모노-폴리 자동 생산 설계도를 가지고 섹터 226에 도착했습니다. 새하얀 눈 지형위에 코어가 자릴 잡았네요. 섹터 226 미니맵. 다양한 자원이 있고, 검은 모래된 지형도 조금 보이네요. 디펜스 라인의 적 터렛이 매우 강해보이진 않습니다. 방어 벽은 주로 메타 벽으로 구성되어있고, 종종 스펙터가 보이네요. 섹터 226의 적 코어는 하나입니다. 포어쉐도우와 멜트다운이 한대씩, 스펙터가 두대 배치되어 있네요. 이번 섹터..

#22 황폐한 협곡 공략 (재점령) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이전 점령지 섹터 124를 점령하던중 침공을 받은 네임드 섹터, 황폐한 협곡을 잃었습니다.. ㅠ ㅠ 60단계까지 버텨온 황폐한 협곡이었지만 엄청난 수호자가 등장해 순식간에 모든 시설이 파괴되었습니다. 다시봐도 엄청난 수호자.. 잃어버린 황폐한 협곡의 재점령을 위해 인접한 노멀 섹터 124의 자원을 가지고 출격합니다. 이전의 시설들 몇개는 남아있네요. 황폐한 협곡 도착후에 전초기지부터 들려 자원을 출격 받았습니다. 시작 설계도로 가져온 모노-폴리 생산 시설을 철거하고 코어 주변에 창고를 건설합니다. 모노-폴리-메가 생산이 하나로 통합된 공장을 가동하기로 합니다. 생산된 폴리들은 건물들의 빈자리를 열심히 채워나가고 있습니다. 부지런한 폴리들. 참 기특해요~ 폴리의 자동 재건 기능은 편리하긴 하지만, 왠지 노..

#21 섹터 124 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

섹터 124는 황폐한 협곡과 인접한 노멀 섹터입니다. 높음 위험도의 적 기지인 섹터 124를 점령해 비교적 짧은 주기로 적의 침공을 받고있는 네임드 섹터, 황폐한 협곡의 안정을 도모하고자 섹터 124를 공략하기로 합니다. 황폐한 협곡의 자원을 가지고 출격합니다. 지형에 의해 코어 설계도 아래 부분이 짤렸네요. 도착과 동시에 전초기지에 들려 자원을 출격받습니다. 섹터 124 미니맵. 적이 넓은 영역을 차지하고 있습니다. 왼쪽은 검은 모래, 오른쪽은 타르로 이뤄진 지형입니다. 검은 모래와 티타늄으론 플라스터늄을, 토륨과 모래로는 메타를 생산하기에 좋겠네요. 잠시 적 기지 구성을 살펴봅니다. 오랜만에 만나는 듀오! 섹터 124의 적 코어는 두개가 있습니다. 왜 있는지 의문이 드는 지형 구조.. 적 코어인척 하..

구의역 강변역 맛집 “타논55” — 태국음식 쌀국수 맛집 광진구 광진구의점 방문후기

병원에서 건강검진을 하고 식사를 위해 근처를 돌아다녔습니다. 머지않은 근처에서 예쁜 태국 음식점 태국 쌀국수집, 타논55 광진구의점을 발견했습니다. 쌀국수라.. 구미가 당기는군요. 건강검진과 위아래 내시경까지 하고 속이 완전히 비어있는 터라, 부담이 덜할것 같은 태국 음식을 올해의 건강검진이 끝난이후의 첫 끼니로 결국 선택했습니다. 자리에 앉으니 직원분이 테이블 세팅을 해주네요. 타논55 광진구의점 메뉴판. 이국적이면서도 동시에 한국적인 느낌이 물씬 나는 메뉴들 입니다. 태국이 우리와 머지 않은 나라라 식생활이 상당히 비슷한듯? ‘비어’있는 속에 맥주가 땡겼지만, 완전히 빈속에 맥주는 부담스러웠고 대신 태국 밀크티를 주문했습니다. 실론티와 우유 커피가 오묘히 섞인맛? 원샷으로 넘겨버릴 정도로 달콤-부드럽..

쩝쩝박사 2022.09.13

#20 섹터 70 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

섹터 70은 네임드 섹터 핵 생산 단지와 인접한 노멀 섹터로, 매우 높음 위험도의 적 기지입니다. 핵 생산 단지를 주기적으로 공격해오는 적의 침공을 차단하기 위해 섹터 70을 점령하고자 합니다. 인접해있는 지역인 핵 생산 단지에서 출격합니다! 보라보라한 지형에 코어가 시작 설계도와 함께 자릴잡았습니다. 섹터 70 미니맵. 지형 구조가 마치 닻처럼 생겼네요. 적이 꽤나 넓은 영역을 차지하고 있습니다. 적 기지를 한번 둘러봅니다. 터렛 구성에 립플은 거의 없고 스펙터와 퓨즈가 주로 보입니다. 적 코어는 두개가 있네요. 오른쪽에 위치한 적 코어. 그리고 왼쪽에 위치한 적 코어. 코어 주변에 모두 포어쉐도우가 배치되어 있습니다. 바다지형이 있다면 오무라를 생산해 편하게 지역 점령이 가능할텐데, 오무라를 대체할 ..

#19 대행성 출격단지 공략 적 기지 점령 (민더스트리 엔딩 스포 주의!) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

극한 위험도 네임드 섹터 대행성 출격단지 공략. 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요. 적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다. 해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오. 건투를 빕니다. 대행성 출격단지 설명에 ‘마지막 전투’라는 언급이 있습니다. 캠페인의 마지막 미션인건 확실한것 같긴 하고, 이 지역을 점령하면 아직 남아있는 적 기지가 모두 파괴가 되는건 아닐지 기대해봅니다. 황폐한 협곡에서 출격합니다. 민더스트리 마지막 캠페인, 대행성 출격단지에 도착했습니다. 맵 설명에서 해군에 대한 언급이 있었듯 지역의 절반 가량이 바다입니다. 여지껏 경험하지 못했던 적의 강한 디펜스 라인이네요. 스펙터가 곳곳에 배치되어..

#18 황폐한 협곡 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

민더스트리 캠페인 핵 생산 단지와 폐허 : Impact 0078에 이어 이번에는 네임드 섹터 황폐한 협곡의 점령을 목표로 합니다. 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 한 빨리 떠나십시오. 또한, 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. 지역 설명에서처럼 황폐한 협곡은 얼마나 위험한 지역일지 궁금하네요. 폐허 : Impact 0078의 자원을 가지고 출격합니다. 황폐한 협곡에 도착! 으스스한 분위기의 첫인상이 지역의 이름과 잘 어울립니다. 코어 바로옆엔 어둠을 밝혀주고 있는 거대한 용암 지대가 있네요. 황폐한 협곡 미니맵. 좁고 길다란 지형구조가 특이하네요. 그리고 미니맵에서 납이 별로 보이지 않습니다. 코어의 바로옆 ..

#17 전초기지 개조 Ground Zero Rebuilding Renewal - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

민더스트리 캠페인을 진행하며 느낀점이, 지역마다 특정 자원이 부족하더라구요. 예를들어, 출격할때 가져온 플라스터늄을 다 써버려 건설에 플라스터늄이 필요한 건물을 갑자기 못 지을때, 더군다나 석유 추출할 지형이 없어 플라스터늄을 만들지 조차 못할때 정말정말 난감하더라구요. 그래서 대책을 세웠습니다. 그것은 바로.. 우리의 최초 점령지, ‘전초기지’를 활용하는 것입니다! 아래는 전초기지의 지역 설명입니다. 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다. 가능한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요. 이제 출격할 시간입니다! 마지막의 ‘이제 출격할 시간입니다!’문구는 개발자가 마치 힌트를 준 것이 아닐까? 하는 생각이 들게끔 합니다. 전초기지는 자원은 ..

#16 폐허 : Impact 0078 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

핵 생산 단지의 점령에 이어, 이번에는 네임드 섹터 폐허 : Impact 0078을 공략합니다. 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다. 우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요. 우주선! 이곳에 우주선이 있나봐요!! 역시나.. 유닛의 연구를 진행하느라 자원을 많이 써버렸습니다. 메타의 양이 걸리긴 하지만 그나마 자원이 충분한 타르 벌판에서 출격을 합니다. 도착! 폐허 : Impact 0078 미니맵. 격자 무늬가 파괴된 우주선의 잔해인가봐요. 적 소환구역 위치. 적 소환 구역에 맞게 대형 대형 티타늄 벽으로 디펜스 라인을 설계합니다. 이후 이어진 발전 시설 건설. 공압 드릴과 기계식 펌프를 섞어 건설하면 압축 공기분사 드릴과 화..

#15 핵 생산 단지 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 핵 생산 단지를 공략합니다. 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다. 토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. 유닛 연구를 진행하느라 자원을 많이 소모했습니다. 그나마 자원이 여유로운 섹터 133에서 출격합니다. 모노-폴리 설계도와 함께 핵 생산 단지에 도착했습니다. 핵 생산 단지 미니맵. 정말 넓은 지형입니다.. 핵 생산 단지의 적 소환구역은 미니맵을 보고 예상했던 위치, 코어와 가장 먼 곳에 있네요. 일시정지를 하고 잠시 맵을 살펴봅니다. 건물 잔해 사이에 토륨과 고철이 보이네요. 물 웅덩이 주변으로 작은 모래밭과 용암 지대도 보입니다. 버려진 터렛 스펙터 주..

플라스터늄 설계도 (플라스터늄 공장, 3 플라스터늄 압축기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

플라스터늄 압축기는 티타늄과 석유로 플라스터늄을 생산합니다. 석유를 정말 많이 먹는다고 설명되어있네요. 플라스터늄을 위한 석유 추출기는 기본적으론 15의 석유를 생산하는데, 검은 모래위에 건설하면 보너스가 적용되어 효율이 150%가 됩니다. 이렇게 검은 모래 위에서 보너스가 적용된 석유 추출기 두개는 세개의 플라스터늄 압축기를 가동할 수 있게됩니다. 설계도를 이용해 검은 모래 위에 배치하면 됩니다. 설계도를 위아래로 컨베이어만 겹치도록 건설해 사용하기도 가능합니다. 초당 다섯개 정도의 플라스터늄을 생산하네요. 석유가 없는 지역에서 이정도 생산량이면 꽤 괜찮은듯 합니다. 설계도: bXNjaAF4nE1Oy27DIBCcgF9JlEY59Nh7e/BHEUMjJBssjOvm06MmpbtYVWu0O3h3HqDBVqB..

메타 설계도 (메타 공장, 4 메타 합성기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

메타 하나를 만들기 위해 토륨 네개와 모래 열개가 필요합니다. 소요 시간도 2초라 시간과 자원이 정말 많이 필요해요. 설계도에 포함되어 있는 과부하 프로젝터가 연구되지 않았다면 해당 부분은 제외되고 건설됩니다. 중앙의 포화 필터와 측면 포화 필터 각각에 모래와 토륨을 공급하면 메타가 만들어집니다. 토륨과 모래가 같은 양으로 공급된다는 가정하에 측면 포화 필터에 토륨을 넣는것이 그 반대의 경우보다 메타 생산 속도가 조금 더 빠릅니다. 설계도: bXNjaAF4nF2MUWrDMBBEx5bkhKQllJxDHzmSam9TlVgrZMUmN+4hEtRVXChUMDvD21nBoGuhgxsJZqTsTtgPNPXJx+w5AFsceaY0JD+TjYm/qM+c8BI/3UR2ISdLHOPFTdkFfx1tz2Gmm1Re693Hh..

#14 타르 벌판 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이번에는 네임드 섹터 타르 벌판의 점령을 목표로 합니다. 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오. 석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. 맵 설명에는 석유에 대해 언급이 많습니다. 이전에 봤던 석유 추출기가 해금될 것만 같은 느낌이 드네요. 섹터 133의 자원과 모노-폴리 자동생산 설계도로 출격합니다. 언제나 시작부터 든든해지는 설계도입니다. 타르 벌판 미니맵. 적은 양의 토륨 광맥이 보입니다. 남색? 지형이 타르인가 봅니다. 맵 설명에서와 같이 석유가 많습니다. 이곳저곳에 퍼져있는 석유로 플라스터늄을 만들기 좋겠네요. 새로운 건물 메..

흑연 설계도 (흑연 공장, 3 다중 압축기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

흑연 압축기의 상위버전 다중 압축기 입니다. 흑연 압축기는 전기가 없이 가동되지만 다중 압축기는 전기와 물이 필요합니다. 저 커다란 드릴이 석탄 광맥의 위치에 오도록 설치를 하면 된다는데, 최종 테크 드릴을 연구하지 못하신 분들은 아래와 같이 대형 분배기로 석탄을 공급하고 4칸의 출력부를 만들어주면 됩니다. 입력부분 위아래에 동작하지 않고 있는 물 추출기도 큰 드릴용이니 제외하고 건설해도 될듯 합니다. 티타늄 컨베이어 한줄을 채우고도 약간 남는 정도의 흑연 생산량입니다. 설계도: bXNjaAF4nEVPy07DMBAcx86rQeqBY78hv4IEV8TBaaxiKU0ix6X0b/gJBOKnuKMiM1upQpEyuzPjnV3coNIwo907VLtg52cfHZreLdvg5+inEUAx2M4NC/LH77f3pxp..

실리콘 설계도 (실리콘 공장, 2 실리콘 도가니) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

실리콘 제련소의 업그레이드 버전, 실리콘 도가니입니다. 실리콘 제련소는 초당 30의 전력이 필요한데, 실리콘 도가니는 더 많은 전력뿐만 아니라 파이라타이트까지 추가적으로 필요합니다. 건물 크기도 더 커요. 설명에서와 같이 용암 지대에 건설시 보너스가 있네요. 티타늄 컨베이어 한줄 정도는 가볍게 채우는 생산량이네요. 아래쪽 실리콘 도가니의 생산이 비교적으로 늦어 확인해보니 모래가 부족합니다. 다리 컨베이어를 메타 컨베이어로 바꿔도 큰 차이가 없습니다. 초당 10개에서 최고 15개 정도의 실리콘을 만들어 냅니다. 아래의 실리콘 도가니에 모래를 추가적으로 공급하면 생산량이 더 많아질 것 같네요. 설계도: bXNjaAF4nFWN3U4CMRCFTzvdBTSKeiXxGXrhna9TdiuZZLcl3S7C6/Ig4NS..

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