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마인더스트리 캠페인 공략 25

#76 해군 요새 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성에서의 짧은 경험을 뒤로하고 세르플로 행성으로 다시 돌아왔습니다. 이번 업데이트와 함께 추가된 네임드 섹터인 매우 높음 위험도의 적 기지, 해군 요새를 공략합니다. 네임드 섹터는 네임드 섹터에서 출격할 수 있습니다. 자원이 항상 Full인 전초기지에서 출격합니다. 도착한 코어 바로 옆에는 해안이 있네요. 네임드 섹터 해군 요새의 미니맵. 이름답게 적 기지가 요새화 되어 있습니다. 지열 발전기 건설이 가능한 용암 지대가 코어의 위쪽에 있습니다. 적 코어는 두 개가 있네요. 방어를 위해 배치된 터렛들이 강력해 보이진 않습니다. 가져온 시작 설계도를 부분 수정합니다. 전기를 소모하지 않는 공압 드릴 하나와 기계식 펌프 하나를 함께 건설하면 압축 공기분사 드릴과 충격 펌프의 가동이 서서히 시작되며 ..

#74 섹터 47 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

신규 네임드 섹터 해안선을 점령하고 발견한 적 기지! 보통 위험도의 섹터 47을 공략합니다. 잠깐! 근데 위험도가 보통? ‘높지 않지만 낮지도 않음’의 위험도 표기 방식이 업데이트 이후 ‘보통’으로 변경됐네요. 따끈따끈한 점령지 해안선에서 출격합니다! 자원은 늘 최대로 땡겨요~~ 쿠쿠쿠쿵!! 코어가 포자 먼지를 일으키며 섹터 47에 도착합니다. 적 기지 섹터 47 미니맵. 아군 기지가 표시되는 크기를 보아 섹터가 작은 편인 것 같아요. 적의 작은 코어 하나가 있습니다. 푸흡! 고작 립플과 살보가 배치되어 있네요. 다른 방어 타워들도 영~ 허술합니다. 가장 먼저 전초기지의 자원을 출격받고 섹터 47로 돌아와 뚝딱뚝딱! 포트리스 생산을 위한 공장을 짓습니다. 화물 분배기를 활용한 더블 재구성기! 모노-폴리-..

#73 해안선 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략 에르키아 행성 업데이트 신규 캠페인

에르키아 행성이 업데이트되며 추가된 새로운 네임드 섹터! 높음 위험도의 해안선을 공략합니다. 지역 점령시 이번 업데이트로 추가된 서포트형 해상 유닛의 연구가 해금됩니다. 이 장소에서 해상 기체 기술의 잔재가 발견되었습니다. 적의 공격을 격퇴하고, 이 지역을 점령하고, 기술을 습득하십시오. 노멀 섹터가 아닌, 네임드 섹터로의 출격이기에 어디서든 출격할 수 있습니다. 세르플로 행성에서 항상 자원이 가득한 전초기지에서 출격합니다! 코어가 엄청난 먼지를 일으키며 해안선에 서서히 착륙합니다. 시작 설계도와 함께 도착했습니다. 해안선이라는 지역 이름답게 모래와 물이 보입니다. 네임드 섹터 해안선 미니맵. 출격 출발지였던 전초기지로 다시 돌아가 자원 출격을 받습니다. 해안선의 적 소환구역 위치입니다. 적 소환구역이 ..

#72 섹터 30 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

세르플로 행성 위험도 높음의 섹터 30 적 기지를 공략합니다. 섹터 265에서 출격! 코어가 도착하기 전인데도 설계도 건물이 이미 완성되어 있는게 신기합니다. ㅎㅎㅎ 아무튼 무사히 도착한 섹터 30! 코어가 검은 모래 위에 자리를 잡았네요. 도착한 코어 근처에 거대한 토륨 광맥이 보입니다. 섹터 30 미니맵. 용머리? 또는 열대어의 옆모습이 떠오르는 모양입니다. 미니맵을 보니 최소 두개의 적 코어가 예상됩니다. 적 기지를 둘러봅니다. 높음 위험도임에도 불구하고 배치된 스펙터가 제법 보이네요. 적 코어 두개가 가까이 위치해 있습니다. 뭐 여기는 굳이 공격하지 않아도 될 적의 영역입니다. 적의 멜트다운과 포어쉐도우가 없으니, 포트리스로 충분히 점령이 가능할 것으로 보입니다. 적 기지를 짧게 감상했으니 전초기..

#71 섹터 5 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 섹터 5를 공략합니다. 이번 섹터 5는 포트리스로 간단히 공략 가능하길 바래봅니다. 섹터 121에서 출격합니다! 섹터 121에서 출격한 코어가 아주 화려하게 섹터 5의 검은 모래 위에 안착합니다. 시작 화면이 간만에 멀리서 잡히네요. 섹터 5 적 기지의 미니맵. 작은 골목들로 이뤄진 지형입니다. 손흥민 선수가 활약중인 토트넘 홋스퍼의 문양이 떠오릅니다. 높음 위험도 답게 적의 터렛은 그닥 강하지 않습니다. 중간에 적의 스펙터가 하나 있지만 포트리스의 사거리가 조금 더 길기 때문에 쉽게 점령이 가능할 것 같습니다. 적 기지를 살펴본 후, 전초기지로 이동해 자원 출격을 받기 시작합니다. 시작 설계도를 조금씩 수정하여 포트리스를 생산할 지상 공장과 재구성기: Additive와 화물 분..

#70 섹터 121 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

노멀 섹터 121, 매우 높음 위험도의 적 기지를 공략합니다. 섹터 60에서 출격합니다! 코어만 가지고 출격할때, 구리 드릴이 코어에 포함되어 있었는데, 이번 업데이트 이후 사라졌네요. 아니 이건 뭔가요!? 출격을 하는 섹터에서 코어가 출발하는 모습, 그리고 출격했던 코어가 목적지에 도착하는 모습까지 연출됩니다. 오오.. 새로운 행성뿐만 아니라 제법 여러 부분에 신경을 쓴 업데이트였군요. 시작 설계도와 함께 무사히 섹터 121에 도착합니다. 섹터 121의 미니맵. 전체적으로 보라보라한 지형에 큰 강과 작은 강이 하나씩 보입니다. 미니맵으로 볼땐 두개의 적 코어가 예상됩니다. 전초기지에 들러 자원부터 출격 받습니다. 지역 자원 수송기의 정보 탭도 조금 달라졌네요. 행성에서 섹터를 선택하면 자원을 어디로부터..

#68 섹터 60 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 매우 높음의 적기지, 섹터 60을 공략합니다. 섹터 264를 점령한 이후 인접한 적 기지가 제법 발견되어.. 당분간은 정신없이 적 기지 점령에만 몰두를 해야 할 듯 합니다. 극한 위험도의 적 기지였던 섹터 264에서 출격합니다. 차가운 얼음위에 자리를 잡은 코어 섹터 60 미니맵. 적이 점유한 영역이 반 이상입니다. 제법 큰 네모 덩어리는 적 코어일텐데, 섹터 60에는 세개의 적 코어가 있나 봅니다. 적 코어 세개, 각각의 코어 주변엔 포어쉐도우와 멜트다운이 한대씩 스펙터는 두대씩. 매우 높음의 위험도 다운 터렛 구성입니다. 이정도 방어수준의 적 기지라면 4티어나 5티어 유닛을 사용해야 합니다. 가장 먼저, 전초기지의 자원을 출격 받습니다! 이건 사실 자원 출격이 아니라 완전 “Show me th..

#67 섹터 264 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 극한의 적 기지, 섹터 264를 공략합니다. 인접한 섹터 265에서 출격합니다! 검은 모래위에 자리를 잡은 코어! 지형으로 인해 시작 설계도의 일부분이 잘렸습니다. 섹터 264 미니맵. 극한의 위험도임에도 불구하고, 적이 점유하는 영역이 적네요. 디펜스 터렛도 그닥 강하지 않습니다. 적 코어 주변에만 신경을 쏟은 모양입니다. 위험도가 극한이니 디펜스 라인부터 만드는게 좋겠죠. 적의 영역 아래에 있는 토륨 광맥에 압축 공기분사 드릴을 딱! 배치하고 그 주변에 RTG 발전기와 스펙터를 배치합니다. 폴리가 날아와 건설을 돕습니다. 우워우-!! 첫 단계부터 많은 수의 플레어가 날아듭니다. 터렛 배치부터 하길 매우 잘한듯! 플레어는 발전 시설을 우선적으로 타게팅하기 때문에 이쪽으로 몰려왔나봐요. 스펙터가 ..

#65 섹터 73 공략 점령 - Mindusrty 민더스트리 마인더스트리 공략

크레이터 주변의 점령을 마치고 다른 네임드 섹터 주변을 점령하며 점령지를 늘려나가려 합니다. 이번 목표는 과성장 지대와 인접한, 높음 위험도의 섹터 73을 공략합니다. 출격 개시!! 검은 모래위에 코어가 자리를 잡았습니다. 섹터 73 미니맵. 네임드 섹터인 크레이터와 아주아주 흡사한 지형의 구조입니다. 전초기지로 이동해 자원을 꼭 출격 받아두구요, 발견한 적 소환구역! 작은 골목과 이어지는 적 소환구역 위치가 적을 막아내기에 좋아 보입니다. 대형 토륨 벽과 퓨즈를 배치합니다. 탄약으로 사용할 티타늄을 공압 드릴로 채굴합니다. 적 공중 유닛은 항상 코어까지 직선 거리로 날아가기에 스캐터의 배치를 잊어선 안됩니다. 계속해서 몰려오는 크롤러들을 퓨즈가 쉽게 막아냅니다. 대형 태양 전지판으로 발전을 하고, 디펜..

#64 섹터 236 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높지 않지만 낮지도 않음 위험도의 섹터 236을 공략합니다. 사실 이정도 위험도의 섹터는 공략을 쓰기에도 민망할 정도입니다.. 따끈따끈한 점령지인 섹터 241에서 출격합니다. 보라보라한 지형위에 모노-폴리 설계도의 코어가 자릴 잡았습니다. 섹터 236 미니맵. 미니맵의 생김새를 보니 저는 켄타우로스가 떠오릅니다. 본격적인 시작에 앞서 전초기지에 들러 자원 출격을 꼭! 받아둡니다. 섹터 236의 적 소환구역을 찾았습니다. 대부분 적 소환구역은 한 곳이지만 가끔 두 곳인 섹터가 있습니다. 이번 섹터 236도 다행히 적 소환구역이 한 곳 입니다만, 적 소환구역이 너무 개방된 곳에 위치해있어 방어 벽으로 일일이 막기엔 무리가 있어 보입니다. 적 소환구역 근처 석탄 광맥위에 공압 드릴을 마구 건설합니다. 생산되는..

#63 섹터 241 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

크레이터 주변을 평정하다 발견한 적 기지! “적 기지를 그냥 둘 순 없잖아?“ 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도인 섹터 241의 적 기지를 망설임 없이 바로 공격에 들어갑니다. 별볼일 없지만 따끈따끈한 신상 점령지, 자원이 빵빵한 점령지, 섹터 193에서 출발합니다. 따단! 눈부신 얼음위에 자릴잡은 코어 섹터 241 적 기지의 미니맵. 지역의 절반 가량을 적이 차지하고 있습니다. 가끔 보이는 쓸모없는 지형이 섹터 241에도 있습니다. 이번 섹터 241은 적의 항공 공장이 굉장히 많이 보입니다. 적에게 유닛 공장이 있으면, 단계 진행과 별도로 공장에서 생산된 적 유닛이 바로바로 공격해옵니다. 이를 대비해 스캐터를 꼭 지어둬야야겠네요. 적 코어 주변 방어는 딱 높지 않지만 낮지도 않음의 수준입니다. 포트리스..

#62 섹터 193 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

민더스트리 캠페인의 네임드 섹터, 크레이터 주변을 평정하고 있습니다. 마지막으로 남은 높지 않지만 낮지도 않음 위험도의 섹터 193을 공략합니다. 이전에 자원을 출격받아둔 섹터 192에서 출격합니다. 얼음위에 자리잡은 코어의 바로 옆엔 커다란 석탄 광맥이 보이네요. 섹터 193 미니맵. 적 소환구역이 어디가 될지 감이 잘 잡히지 않는 지형 구조입니다. 전초기지로 돌아가 섹터 193으로 자원 출격을 받습니다. 섹터 193 적 소환구역을 찾았습니다. 애매하다면 애매한 위치지만, 다행히도 한곳 입니다. 적 소환구역 인근에 디펜스 라인을 건설합니다. 폴리가 날아와 도와주는걸 보니 코어와의 거리가 그리 멀지는 않은가 봅니다. 배치된 퓨즈는 지상과 공중 모두 공격이 가능하나, 적 공중 유닛을 대비해 곳곳에 스캐터를..

#60 섹터 191 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

다음은 시시함이 예상되는 섹터 191 입니다. 섹터 190을 출격 출발지로 출격합니다. 섹터 191 미니맵입니다. 위험도가 낮을수록 단조로워지는 느낌입니다. 구리 납 고철만이 존재하는 지형입니다. 전초기지에 잠시 들러 자원을 출격받습니다. 하나뿐인 섹터 191 적 소환구역을 찾았습니다. 소환구역 아래에 서서히 완성되어가는 디펜스 라인. 완성된 폴리가 도무지 도와줄 생각을 하지 않아, 대형 구리 벽을 지어 폴리가 다가오도록 유도했습니다. 폴리와 함께라면 금방 건설됩니다. 디펜스 라인 아래의 구리 광맥에도 공압 드릴을 건설해 살보에게 구리 탄약을 공급합니다. 석탄이 없는 곳에서의 발전은 상당히 까다롭습니다. 대형 태양 전지판은 가성비가 나쁘지만 편리하기에 이를 설치합니다. 수리 프로젝터 하나가 디펜스 라인에..

#35 섹터 180 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높지 않지만 낮지도 않음 위험도의 적 기지인, 섹터 180을 공략합니다. 오랜만에 네임드 섹터에서 출발하네요. 황폐한 협곡에서 산뜻한 출발! 뚜둥! 섹터 180 미니맵. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도라 그런지 빨간점들의 양이 적습니다. 벽은 티타늄 벽이네요. 스펙터는 물론 없고, 살보 조차 보이지 않는 적의 디펜스 라인입니다. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도에선, 랜서나 립플 정도가 최고 티어의 터렛으로 보입니다. 늘 했던대로 RTG 발전기를 건설합니다. 처음 발전량은 +6.9k/s지만 시간이 지나면서 점차 증가할겁니다. 디펜스 라인을 건설하고 보니, 전력 생산량이 +16k/s까지로 늘어났습니다. 나중에 대형 문을 따로 만드는 일 없도록 미리 입구를 만들어둡니다. 시작 설계도를 모두 철거하고, 모노..

#34 섹터 68 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 노멀 섹터 68을 공략합니다. 인접한 섹터 129에서 출발! 시작할때, 코어 가까이 화면이 잡힐때가 있고 이렇게 먼 거리에서 화면이 잡힐때도 있습니다. 아무튼 무사히 도착! 섹터 68의 미니맵. 자원 생산 시설을 만들 예정은 아닙니다만 모래가 많이 없는게 아쉽네요. 모래가 많으면 토륨과 모래로 많은 메타를 만들 수 있을텐데 말입니다. 위험도 높음의 최고 레벨 방어 벽은 토륨 벽인가 봅니다. 중간중간 스펙터도 보입니다. 여기도 스펙터가 하나 있네요. 섹터 68의 적 코어는 하난데, 주변에 터렛이 몇개 없습니다. 전초기지로 이동해 자원을 섹터 68로 보냅니다. 이건 뭐 거의 show me the money 치트키 입니다. ㅎㅎ 토륨 광맥에 압축 공기분사 드릴을 건설하고 RTG 발전기..

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