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민더스트리 적 기지 공략 18

#72 섹터 30 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

세르플로 행성 위험도 높음의 섹터 30 적 기지를 공략합니다. 섹터 265에서 출격! 코어가 도착하기 전인데도 설계도 건물이 이미 완성되어 있는게 신기합니다. ㅎㅎㅎ 아무튼 무사히 도착한 섹터 30! 코어가 검은 모래 위에 자리를 잡았네요. 도착한 코어 근처에 거대한 토륨 광맥이 보입니다. 섹터 30 미니맵. 용머리? 또는 열대어의 옆모습이 떠오르는 모양입니다. 미니맵을 보니 최소 두개의 적 코어가 예상됩니다. 적 기지를 둘러봅니다. 높음 위험도임에도 불구하고 배치된 스펙터가 제법 보이네요. 적 코어 두개가 가까이 위치해 있습니다. 뭐 여기는 굳이 공격하지 않아도 될 적의 영역입니다. 적의 멜트다운과 포어쉐도우가 없으니, 포트리스로 충분히 점령이 가능할 것으로 보입니다. 적 기지를 짧게 감상했으니 전초기..

#71 섹터 5 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 섹터 5를 공략합니다. 이번 섹터 5는 포트리스로 간단히 공략 가능하길 바래봅니다. 섹터 121에서 출격합니다! 섹터 121에서 출격한 코어가 아주 화려하게 섹터 5의 검은 모래 위에 안착합니다. 시작 화면이 간만에 멀리서 잡히네요. 섹터 5 적 기지의 미니맵. 작은 골목들로 이뤄진 지형입니다. 손흥민 선수가 활약중인 토트넘 홋스퍼의 문양이 떠오릅니다. 높음 위험도 답게 적의 터렛은 그닥 강하지 않습니다. 중간에 적의 스펙터가 하나 있지만 포트리스의 사거리가 조금 더 길기 때문에 쉽게 점령이 가능할 것 같습니다. 적 기지를 살펴본 후, 전초기지로 이동해 자원 출격을 받기 시작합니다. 시작 설계도를 조금씩 수정하여 포트리스를 생산할 지상 공장과 재구성기: Additive와 화물 분..

#70 섹터 121 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

노멀 섹터 121, 매우 높음 위험도의 적 기지를 공략합니다. 섹터 60에서 출격합니다! 코어만 가지고 출격할때, 구리 드릴이 코어에 포함되어 있었는데, 이번 업데이트 이후 사라졌네요. 아니 이건 뭔가요!? 출격을 하는 섹터에서 코어가 출발하는 모습, 그리고 출격했던 코어가 목적지에 도착하는 모습까지 연출됩니다. 오오.. 새로운 행성뿐만 아니라 제법 여러 부분에 신경을 쓴 업데이트였군요. 시작 설계도와 함께 무사히 섹터 121에 도착합니다. 섹터 121의 미니맵. 전체적으로 보라보라한 지형에 큰 강과 작은 강이 하나씩 보입니다. 미니맵으로 볼땐 두개의 적 코어가 예상됩니다. 전초기지에 들러 자원부터 출격 받습니다. 지역 자원 수송기의 정보 탭도 조금 달라졌네요. 행성에서 섹터를 선택하면 자원을 어디로부터..

#67 섹터 264 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 극한의 적 기지, 섹터 264를 공략합니다. 인접한 섹터 265에서 출격합니다! 검은 모래위에 자리를 잡은 코어! 지형으로 인해 시작 설계도의 일부분이 잘렸습니다. 섹터 264 미니맵. 극한의 위험도임에도 불구하고, 적이 점유하는 영역이 적네요. 디펜스 터렛도 그닥 강하지 않습니다. 적 코어 주변에만 신경을 쏟은 모양입니다. 위험도가 극한이니 디펜스 라인부터 만드는게 좋겠죠. 적의 영역 아래에 있는 토륨 광맥에 압축 공기분사 드릴을 딱! 배치하고 그 주변에 RTG 발전기와 스펙터를 배치합니다. 폴리가 날아와 건설을 돕습니다. 우워우-!! 첫 단계부터 많은 수의 플레어가 날아듭니다. 터렛 배치부터 하길 매우 잘한듯! 플레어는 발전 시설을 우선적으로 타게팅하기 때문에 이쪽으로 몰려왔나봐요. 스펙터가 ..

#63 섹터 241 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

크레이터 주변을 평정하다 발견한 적 기지! “적 기지를 그냥 둘 순 없잖아?“ 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도인 섹터 241의 적 기지를 망설임 없이 바로 공격에 들어갑니다. 별볼일 없지만 따끈따끈한 신상 점령지, 자원이 빵빵한 점령지, 섹터 193에서 출발합니다. 따단! 눈부신 얼음위에 자릴잡은 코어 섹터 241 적 기지의 미니맵. 지역의 절반 가량을 적이 차지하고 있습니다. 가끔 보이는 쓸모없는 지형이 섹터 241에도 있습니다. 이번 섹터 241은 적의 항공 공장이 굉장히 많이 보입니다. 적에게 유닛 공장이 있으면, 단계 진행과 별도로 공장에서 생산된 적 유닛이 바로바로 공격해옵니다. 이를 대비해 스캐터를 꼭 지어둬야야겠네요. 적 코어 주변 방어는 딱 높지 않지만 낮지도 않음의 수준입니다. 포트리스..

#58 섹터 49 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높않낮않의 위험도인 적 기지 섹터 49를 공략합니다. 출격 출발지가 될 섹터 189의 자원이 모자라 잠시 동안 자원 출격을 받습니다. 출격 개시!! 검은 모래 위에 코어가 자릴 잡았네요. 섹터 49 미니맵. 제법 넓은 편의 지형입니다. 티타늄 벽 뒤에 립플과 헤일, 듀오들이 숨어있네요. 딱 보면 포트리스로 클리어가 가능한 각이네요. 전초기지에 들러 지역 자원 수송기의 목적지를 섹터 49로 설정합니다. 폴리를 생산하던 항공 공장 하나를 지상 공장으로 변경하고 포트리스 생산을 시작합니다! 납 광맥이 코어 근처에 있네요. 플레어를 대비하기 위해 스캐터를 미리 건설해 둡니다. 전진 배치된 유닛 지휘소. 일단 집결 명령을 선택해 둡니다. 포트리스 두기가 완성되어 적 기지의 입구를 조금씩 두드리고 있습니다. 유닛 ..

#57 섹터 71 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

섹터 189와 인접한 적 기지, 섹터 71을 공략합니다. 위험도가 높않낮않이라 포트리스로도 충분한 점령이 가능하리라 예상되네요. 자원을 출격받아둔 섹터 189에서 출격! 검은 모래 위에 코어가 자릴 잡았습니다. 섹터 71 미니맵. 하루종일 신었다가 벗은 양말 한 짝 같습니다. 적 구조물은 적은 편이네요. 적 기지는 유닛을 생산해야 하기에, 전초기지에 들러 자원을 출격받아둡니다. 높않낮않의 위험도라 그런지 적 기지는 볼품없네요. 적 코어는 하나가 있습니다. 시작 설계도를 부분 변경하여 포트리스를 곧장 생산합니다. 유닛 지휘소를 건설해 둡니다. 적의 공중 유닛을 대비하기 위해 인근 납 광맥을 개발하고 스캐터를 배치해 뒀습니다. 그 사이 포트리스 두기가 모였네요. 공격 명령을 내리고 출동합니다. 헤일과 전투에..

#54 섹터 10 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 얼어붙은 숲 주변을 점령하던 중 적 기지를 발견했습니다. 위험도가 높않낮않이라 점령 난이도는 형편없겠지만 적 기지를 점령하지 않으면 인접한 섹터들이 지속적으로 공격을 받기 때문에, 서둘러 점령하기로 합니다. 쨘! 이전 섹터 142를 점령할 때 자원을 출격받아두길 정말 잘했습니다. 다행입니다. 시작 설계도가 지형에 의해 잘릴뻔했네요. 적 기지인 섹터 10의 미니맵에는 곳곳에 빨간색이 있습니다. 적의 항공 공장이 보이고, 아주 커다란 석유 웅덩이를 지키고 있는 적의 방어 시설도 보입니다. 적의 코어는 조각 크기로 하나 있네요. 적 기지를 짧게 감상하고 전초기지로 이동해 자원을 섹터 10으로 출격받습니다. 다시 돌아온 섹터 10! 적 코어를 파괴하기 위해 유닛 공장을 건설하기 바쁩니다. 섹터 10..

#38 섹터 154 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

대행성 출격단지와 인접한 높않낮않 위험도의 적 기지, 섹터 154를 공략합니다. 이번엔 색다른 시작 설계도를 사용해봅니다. 모노와 폴리 공장이 하나씩 있고, RTG 발전기 다섯대가 코어와 함께 배치되어 있는 설계도 입니다. 이전에 만들어본 설계도인데, 과연 쓸만할지 모르겠네요. 섹터 154 미니맵. 적 코어는 하나가 있고 높않낮않의 위험도라 그다지 신경쓰이는 부분은 없습니다. 3티어 지상 유닛 포트리스로 충분히 점령이 가능할 듯 합니다. 전초기지에 들러 치트키를 사용합니다. 크크 포트리스의 빠른 생산을 위해 재구성기: Multiplicative를 두개 건설합니다. 현재 전력은 +899/s입니다. 모든 공장이 다 가동될땐 약간 부족하지 않을까 싶네요. 유닛 지휘소를 전방에 건설하고 집결!을 선택합니다. 모..

#37 섹터 0 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

마지막 네임드 섹터였던 대행성 출격단지와 인접한 섹터 0을 공략합니다. 섹터가 특이하게도 육각형이 아닌 오각형입니다. 뭔가 새로운게 있지 않을지 기대가 됩니다. 네임드 섹터 대행성 출격단지에서 출발! 오랜만에 만나는 모래네요. 섹터 0 미니맵. 모래와 소금, 얕은 물로 이뤄진 지형입니다. 위험도가 높지 않지만 낮지도 않음답게 약한 터렛들이 배치되어 있네요. 3티어 지상 유닛으로 클리어가 가능한 사이즈로 보입니다. 코어 주변에 자원이 거의없고, 무엇보다 토륨이 없는 지역입니다. 하지만! 섹터에 자원이 있든 없든, 든든한 전초기지가 있으니 응 노상관이야~~ ㅋㅋㅋ 토륨이 없다면 토륨을 빼내어 쓰면 됩니다. 시작 설계도를 부분 철거하고 RTG 발전기를 건설합니다. 전력이 +13k/s! 이정도면 충분하겠네용 시..

#36 섹터 125 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 섹터 125를 공략합니다. 옆동네 섹터 124에서 출발! 뚜둥! 코어 가까이 화면이 잡혔습니다. 코어 바로 옆에 아주 거대한 토륨 광맥이 있네요. 섹터 125 미니맵. 높음 위험도에선 주로 토륨 벽이 세워집니다. 가끔은 설금 벽이 세워지는 경우도 있습니다. 강한 터렛은 그닥 보이지 않네요. 이전 높음 난이도에서는 적의 포어쉐도우나 멜트다운이 배치되어 있던 섹터가 있었는데, 위험도와 적 코어 크기에 따라 적 터렛의 티어가 달라지나 봅니다. 토륨을 채굴하여 대량의 RTG 발전기를 가동합니다. 그리고 자연스럽게 전초기지의 자원 출격, 시작 설계도를 철거하고, 모노-폴리-메가 공장 건설.. 똑같은 일을 매번 반복합니다.. 디펜스 라인을 만드는 도중 되찾은 황폐한 협곡! 적의 터렛이 빈약..

#34 섹터 68 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 노멀 섹터 68을 공략합니다. 인접한 섹터 129에서 출발! 시작할때, 코어 가까이 화면이 잡힐때가 있고 이렇게 먼 거리에서 화면이 잡힐때도 있습니다. 아무튼 무사히 도착! 섹터 68의 미니맵. 자원 생산 시설을 만들 예정은 아닙니다만 모래가 많이 없는게 아쉽네요. 모래가 많으면 토륨과 모래로 많은 메타를 만들 수 있을텐데 말입니다. 위험도 높음의 최고 레벨 방어 벽은 토륨 벽인가 봅니다. 중간중간 스펙터도 보입니다. 여기도 스펙터가 하나 있네요. 섹터 68의 적 코어는 하난데, 주변에 터렛이 몇개 없습니다. 전초기지로 이동해 자원을 섹터 68로 보냅니다. 이건 뭐 거의 show me the money 치트키 입니다. ㅎㅎ 토륨 광맥에 압축 공기분사 드릴을 건설하고 RTG 발전기..

#33 섹터 25 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 노멀 섹터 25를 공략합니다. 인접한 섹터 233에서 출격! 코어 주변이 매우 좁네요. 섹터 25의 미니맵인데, 참.. 희안하게 생긴 지형입니다. 엄청 좁고, 단순하네요. 코어 주변에 커다란 석유 웅덩이가 있네요. 하지만 개발할 생각은 없습니다. 위험도가 높음이라 그런지 극한이나 매우 높음 보다는 적의 방어가 허술해 보입니다. 단순한 지형처럼 단순한 적의 방어. 작은 적 코어가 두개 있네요. 인근 토륨 광맥에 RTG 발전기와 토륨탄을 보관할 창고을 건설합니다. 시작 설계도를 모두 철거했습니다. 모노-폴리-메가 공장과 적 코어를 파괴할 유닛을 생산하는 지상 공격 유닛 공장을 건설합니다. 이번에 선택된 유닛은 레인이 아닙니다! 이번에 사용하게 될 유닛은 4티어 지상 유닛인 셉터!! ..

#30 섹터 84 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높음 위험도의 적 기지, 노멀 섹터 84를 공략합니다. 인접한 섹터 229의 자원으로 출격! 까만 모래위에 코어가 자릴 잡았습니다. 다행히도 잘리는 부분은 없네요. 섹터 진입과 동시에 전초기지로부터 자원을 출격 받습니다. 섹터 84 미니맵. 달리는 고양이? 모습 같은 지형입니다. 위험도가 높음이라 그런지 방어 벽의 대부분은 토륨 벽으로 구성되어 있습니다. 스펙터가 간혹 보이나 강한 디펜스 라인은 아니네요. 적 코어 주변에도 퓨즈가 있을뿐 스펙터나 포어쉐도우는 보이지 않습니다. 극한의 위험도를 계속 플레이해와서 그런지 상당히 만만해보이는 적의 방어력입니다. 코르버스의 긴 사거리를 이용해 적의 코어를 안정적으로 파괴함이 가능하나, 화끈한 레인을 생산하기로 합니다. 토륨을 이용해 디펜스 라인을 만들고, 공통된..

#29 섹터 24 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이전에 세번의 도전을 모두 실패했던 극혐 위험도 섹터 24 적 기지의 점령을 다시 시도합니다. 섹터 226에서 설계도 없이 출격합니다. 자원은 최대로~ 이전의 시설들을 동일한 위치에 수동으로 건설합니다. 전초기지의 자원 출격도 잊지않고 받도록 합니다. 모노-폴리-메가 공장 건설 이후에 곧바로 디펜스 라인을 재건합니다. 완성된 폴리들이 차근차근 빈 자릴 채워가고 있습니다. 이쯤부터 기분이 좋아지기 시작합니다. ㅎㅎㅎㅎ 훌륭하네요! 이번에는 코르버스가 아닌 레인을 생산하기로 합니다. 첫 레인이 생산되어 유닛 지휘소 부근으로 이동해오고 있습니다. 레인은 코르버스와 달리 벽을 뛰어넘을 수 없어 레인을 위한 대형 문을 설치했습니다. 두기의 레인이 생산되어 가장 오른편의 적 코어를 목표로 출동! 합니다. 확실히 코..

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