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유닛 13

에르키아 디스럽트 설계도 (디스럽트 공장, 5 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 5 티어 함선, 디스럽트를 생산하는 공장 설계도입니다. 디스럽트는 사거리가 58로 에르키아 행성의 유닛과 터렛을 통틀어 가장 긴 사거리를 가지고 있습니다. 스캐드의 사거리는 168로 디스럽트의 세 배 정도지만, 스캐드는 지상 목표물 한정이니 제외하고 말이죠. 게다가 이동에 제약이 없는 함선(비행) 유닛이라는 점! 비행 유닛이 가장 긴 사거리를 가지고 있다니, 이건 제작자가 비행 유닛에 각별한 애정을 두고 있는 게 분명합니다. 디스럽트는 퀠과 마찬가지로 건물이나 유닛의 수리 효율을 떨어뜨리는 재생성 억제 필드 능력을 가지고 있지만, 능력의 범위는 어느 정도인지 모르겠네요. 디스럽트의 58이나 되는 긴 사거리는 먼 거리의 적을 공격해, 대부분의 적이 접근하는 도중 처치됩니다. 에르키아 행성의..

에르키아 콜라리스 설계도 (콜라리스 공장, 5 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 5 티어 기계 유닛, 콜라리스를 생산하는 공장 설계도입니다. 이전 컨커 설계도와 같이 설계도의 중앙에 유닛 조립 영역이 위치하고 있습니다. 5 티어 기계 유닛 콜라리스는 4 티어 비행 유닛 퀠과 동일한 51의 사거리로, 에르키아 행성의 모든 터렛들보다 사거리가 길어(스캐드 제외) 일단 사거리부터가 제법 쓸만합니다. 긴 사거리에 이어 훌륭한 공격 능력까지 갖추고 있으며 그 외의 스탯 체력, 방어력, 이동 속도 모두 준수합니다. 다른 기계 유닛들과 마찬가지로 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. 모든 전차 유닛과 기계 유닛은 적 방향에 상관없이 이동 중 공격이 가능하지만, 콜라리스와 안티쿠스(3 티어 기계)는 공격하는 동안 이동 속도가 약간 느려집니다. 한 단계 낮은 티어의 기계 유닛, 4..

에르키아 컨커 설계도 (컨커 공장, 5 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 5 티어 전차 유닛, 컨커를 생산하는 공장 설계도입니다. Conquer [VN] 1. 정복하다, 2. 이기다, 3. 대단히 유명해지다 컨커는 엄청나게 높은 체력과 방어력, 적을 세 번이나 관통하는 공격 능력 등 훌륭한 스탯을 갖춘 에르키아 행성의 5 티어 전차 유닛입니다. 2 초마다 1 회 정도의 속도로 적을 공격하며 사거리는 34블록으로 러스터를 제외한 에르키아의 모든 터렛들 보다 사거리가 짧습니다. 컨커의 높은 체력과 방어력은 컨커의 비교적 짧은 사거리를 충분히 커버합니다. 이름과 잘 어울리죠? 네임드 섹터, 카르스트에 진입 시 컨커를 포함한 모든 5 티어 유닛들이 해금됩니다. 컨커는 공격 전 준비단계가 조금 긴 편이고, 적을 관통했던 공격이 다시 되돌아오며 폭발하는 특별한? 공격을 합니다...

에르키아 퀠 설계도 (퀠 공장, 4 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

4 티어 함선(공중) 유닛 퀠을 생산하는 설계도입니다. 퀠을 생산하는 함선 조립대는 기계 조립대와 함께 네임드 섹터인 교차로에 진입 시 해금됩니다. 가동을 위해선 기계 조립대와 동일한 양의 시아노겐(12/s)가 필요하며, 일루드 네 기와 대형 베릴륨 벽 열두 개가 필요합니다. Quell : 동사 1. (반란·소요 등을) 진압[평정]하다 2. (강렬하거나 불쾌한 감정을) 가라앉히다 적의 게릴라를 신속히 막아낼 수 있는 함선 유닛에게 잘 어울리는 이름 ‘퀠’이네요. 퀠은 준수한 공격력과 텍타보다 높은 체력을 가지고 있습니다. 특수 능력인 재생성 억제 필드는 적 건물이나 유닛의 수리 속도를 감소시키는데, 재생성 억제 필드의 범위가 어느 정도인지는 모르겠네요. 퀠의 사거리는 51블록으로 4 티어 유닛들 중 사거..

에르키아 텍타 설계도 (텍타 공장, 4 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

4 티어 기계 유닛 텍타는 기계 조립대에서 생산되며, 네임드 섹터 교차로에 진입하면 해금됩니다. 메루이 다섯 기와 대형 티타늄 벽 열두 개가 생산에 사용됩니다. 전차 조립대에서 사용하는 시아노겐보다 3/s가 더 필요하네요. Tecta : 명사 덮개 피해량과 범위 피해량, 공격 속도가 무시무시합니다. 체력과 사거리가 조금 아쉽지만 방어막 아크 능력이 있어 짧은 사거리와 낮은 체력을 어느 정도 커버할 수 있습니다. 텍타라는 이름답게 엄청난 공격속도로 화면을 덮어버리네요. 유도 플라즈마 발사체가 범위 피해를 입혀서 그런지 낮은 티어의 유닛들은 순식간에 제거됩니다. 적의 공격이 텍타에 닿지 않아 방어막 아크를 감상할 수 없는 정도네요. 설계도 위쪽 보강된 컨테이너에는 베릴륨, 흑연, 실리콘, 텅스텐을 공급합니다..

에르키아 뱅퀴시 설계도 (뱅퀴시 공장, 4 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 4 티어 전차 유닛, 뱅퀴시 공장의 설계도입니다. 4 티어 유닛 공장부턴 설계에 고생을 조금 해서 블로그 주소를 남겼습니다.. 하하 nonamedweb.tistory.com 자주 들어와 주세요~ 에르키아 행성의 4 티어 이상의 유닛들은 여태 유닛들의 생산 방식과는 조금 다른 생산 방식입니다. 그동안은 상급 조립기(세르플로 행성의 경우 재구성기)에 필요한 자원을 공급만 하면 유닛이 생산됐지만, 에르키아 행성의 4 티어 이상 유닛들은, 유닛과 블록에다가 자원(시아노겐)까지 공급이 돼야 유닛 생산이 시작됩니다. 뱅퀴시 한 대를 생산하기 위해선, 1 티어 전차 유닛 스텔 네 기와 대형 텅스텐 벽 10개 + 시아노겐(9/s)가 필요합니다. 뱅퀴시는 네임드 섹터 포위에 진입 시, 시아노겐 합성기가 ..

에르키아 오비에이트 설계도 (오비에이트 공장, 3 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 3 티어 함선 유닛, 오비에이트 공장의 설계도입니다. 오비에이트는 다른 3 티어 유닛들과 비교해보면 기본 스탯이 매우 낮은데요, 사실 그냥 낮은 정도가 아니라 아주 하찮은 정도입니다. 프리셉트 : 체력 5000, 방어력 11, 공격력 기본 90+ 범위 50+4파편 각 35, 관통 * 0.75/s, 사거리 24 -대략적인 초당 피해량 373+관통2 안티쿠스 : 체력 2900, 방어력 7, 공격력 범위 피해 140 x2 * 0.46/s, 사거리 41 -대략적인 초당 범위 피해량 608 오비에이트의 ‘대략적인 초당 피해량은 133+8전격 각 17’정도로 체력, 방어력, 피해량, 사거리 등 모든 스텟이 3 티어 유닛들 중 가장 낮습니다. 게다가 생산 시간도 3 티어 유닛들 중 가장 깁니다. 일루..

에르키아 안티쿠스 설계도 (안티쿠스 공장, 3 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성 3 티어 기계 유닛 안티쿠스 공장의 설계도입니다. 기계 유닛 특성상 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있고 안티쿠스 또한 그러합니다. 안티쿠스는 긴 사거리(41)의 유도 발사체로 적을 공격합니다. 각 공격당 두 발씩, 초당 2.1번으로 140의 범위 피해를 입히는 공격을 합니다. 메루이(40초)가 클레로이(45초)로 업그레이드가 된 이후 상급 조립기에서 60초 동안 안티쿠스로 업그레이드가 진행되며, 안티쿠스의 완성까지는 총 2분 25초가 소요됩니다. 안티쿠스와 상급 조립기는 네임드 섹터, 거점 진입 시 해금되어 연구 진행이 가능합니다. 안티쿠스의 화려한 공격입니다. 오차각 20도가 무색할 정도로 적을 잘 겨냥합니다. 안티쿠스의 발사체는 공중 유닛으로 인식되어, 디스퍼스가 반응합니다. 상급 조립기..

에르키아 프리셉트 설계도 (프리셉트 공장, 3 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

상급 조립기에서 생산되는 3 티어 전차 유닛, 프리셉트 공장 설계도입니다. 에르키아 행성의 3 티어 전차 유닛 프리셉트는 네임드 섹터, 거점에 진입 시 상급 조립기가 해금되어 연구가 가능합니다. 해금된 상급 조립기를 연구하면 프리셉트는 별도의 연구 진행이 필요 없이 생산 가능합니다. 스텔(35초)-로커스(30초)의 생산 시간 이후 상급 조립기에서 60초의 시간 동안 프리셉트로 재조립되며, 프리셉트의 최종 완성까지는 총 2분 5초의 생산 시간이 소요됩니다. 전차 유닛은 같은 티어의 기계 유닛이나 함선 유닛보다 막강한 체력과 공격력을 가졌습니다. 반면에 전차 유닛의 사거리는 다른 유닛들보다 대체적으로 짧은 편인데, 튼튼한 맷집과 공격력으로 어느 정도 보완이 가능한 부분입니다. 민더스트리 특성상 적 기지의 입..

에르키아 어버트 설계도 (어버트 공장, 2 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아의 2 티어 함선 유닛인 어버트는 1 티어 함선 유닛 일루드가 함선 재조립기를 거쳐 생산됩니다. 1 티어 함선 유닛인 일루드는 지상으로부터 아주 약간 두둥실 떠다니는 호버 같은 느낌의 함선 유닛이었다면, 어버트는 완벽한 비행 유닛입니다. 어버트는 전차 유닛 로커스와 기계 유닛 클레로이와 동급인 2 티어 유닛이지만 다른 유닛들에 비해 체력, 방어력, 공격력 등 모든 기본 스탯이 떨어지는 편입니다. 게다가 에르키아 행성의 비행 유닛은 대체적으로 사거리가 긴 편인데, 유독 어버트의 사거리만 10으로 에르키아 행성의 모든 유닛과 터렛들 중 가장 짧습니다. 하지만! 모든 지형지물에서 자유로운 비행 유닛인 점이 비교적 떨어지는 유닛의 스탯을 충분히 상쇄하고도 남을 만한 엄청난 장점입니다. *함선 재조립기는 ..

에르키아 클레로이 설계도 (클레로이 공장, 2 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 2 티어 기계 유닛, 클레로이를 생산하는 클레로이 공장의 설계도입니다. 클레로이는 동일한 2 티어 전차 유닛인 로커스보다는 체력과 방어력이 약하지만, 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있고 적의 발사체를 요격하는 능력이 있습니다. 메루이는 기계 조립대에서 40초 동안 생산되고 다시 기계 재조립기에서 45초의 시간을 거쳐 클레로이의 생산까지는 총 1분 25초의 생산 시간이 소요됩니다. 네임드 섹터인 유역에 진입 혹은 점령시, 기계 재조립기와 함께 클레로이 연구가 해금됩니다. 기계 유닛들은 시야가 확보되는 얇은 벽 정도는 뛰어넘습니다. 얇은 벽 주변에 방어 벽이 겹겹이 쌓여도 기계 유닛은 이를 뛰어넘을 수 있습니다. 에르키아 캠페인을 진행하다 보면, 얇은 벽으로 막혀있는 지형이 있는데 이런 경우엔..

에르키아 로커스 설계도 (로커스 공장, 2 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 2 티어 전차 유닛, 로커스를 생산하는 로커스 공장의 설계도입니다. 로커스는 2 티어 유닛이지만 체력 2100에 방어력 8, 초당 4.28발의 관통 공격 무기로 무장한 꽤 쓸만한 전차입니다. 생산 시간은 스텔(35초)-로커스(30초), 메루이(40초)-클레로이(45초), 일루드(40초)-어버트(50초)로 같은 2 티어 유닛들 중 가장 빠릅니다. 로커스는 에르키아 캠페인 아틀라스에 진입 시 해금되어 연구가 가능합니다. 1 티어 전차 스텔(35초)이 전차 재조립기를 거쳐, 로커스(30초)로 총 1분 5초의 시간 동안 생산이 진행됩니다 이동 중에도 전차 타워만 돌려 공격하는 로커스! 전차 유닛에 어울리는, 모든 방향에 대해 이동 중 공격이 가능합니다. 용감하게 돌격하는 로커스! 베릴륨 벽 정도..

#92 에르키아 교차로 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

새로운 네임드 섹터마다 매번 새로운 콘텐츠가 등장하고 있는 아주 재미있는 에르키아 행성입니다. 이번에는 위험도 높음의 적 기지, 교차로를 공략합니다. 이전에 점령했던 교차지와는 아주 비슷한 이름이지만 완전 별개의 네임드 섹터입니다. 이전 점령지인 포위에서 출격합니다. 이 구역의 적 기지는 다양한 지역에 설립되어 있습니다. 적응을 위한 다른 유닛들을 연구하세요. 게다가 일부 기지들은 보호막의 보호를 받고 있습니다. 적이 어떻게 전력을 공급하는지 알아내세요. 새로운 유닛의 해금이 지역 안내에 등장합니다. 뿐만 아니라, 보호막에 대한 언급과 전력 공급에 대한 내용이 있는 걸로 보아 보호막 프로젝터와 장거리 전력 노드의 해금도 기대됩니다. 교차로에 도착함과 동시에 이번에도 자동 건설되는 건물이 제법 있습니다. ..

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