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에르키아 37

에르키아 설금 탄화물 메타 설계도 (ALL IN ONE 효율 400% + 신생물 16K) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 생산하기 까다로운 자원인 설금과 탄화물, 메타 세 종류의 자원 모두 최대 효율 400%로 한 번에 생산하는, 일명 SCP(Surge Alloy, Carbide, Phase Fabric) 공장 설계도입니다. 가장 먼저, 협곡에 진입 시 해금되는 설금 도가니는 실리콘과 광재를 사용해 설금을 생산합니다. 400%가 최대 효율이며 이를 위해 40의 열이 필요합니다. 탄화물 도가니는 틈새에 진입 시 해금되며 텅스텐과 흑연으로 탄화물을 생산합니다. 최대 효율 400%를 위해선 설금 도가니와 동일한 수치인 40의 열이 필요합니다. 카르스트에 진입 시 해금되는 메타 합성기는 토륨과 모래, 오존을 메타로 합성합니다. 최대 효율 400%를 위해 32의 열이 필요합니다. 설금 도가니와 탄화물 도가니, 메타 ..

에르키아 디스럽트 설계도 (디스럽트 공장, 5 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 5 티어 함선, 디스럽트를 생산하는 공장 설계도입니다. 디스럽트는 사거리가 58로 에르키아 행성의 유닛과 터렛을 통틀어 가장 긴 사거리를 가지고 있습니다. 스캐드의 사거리는 168로 디스럽트의 세 배 정도지만, 스캐드는 지상 목표물 한정이니 제외하고 말이죠. 게다가 이동에 제약이 없는 함선(비행) 유닛이라는 점! 비행 유닛이 가장 긴 사거리를 가지고 있다니, 이건 제작자가 비행 유닛에 각별한 애정을 두고 있는 게 분명합니다. 디스럽트는 퀠과 마찬가지로 건물이나 유닛의 수리 효율을 떨어뜨리는 재생성 억제 필드 능력을 가지고 있지만, 능력의 범위는 어느 정도인지 모르겠네요. 디스럽트의 58이나 되는 긴 사거리는 먼 거리의 적을 공격해, 대부분의 적이 접근하는 도중 처치됩니다. 에르키아 행성의..

에르키아 콜라리스 설계도 (콜라리스 공장, 5 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 5 티어 기계 유닛, 콜라리스를 생산하는 공장 설계도입니다. 이전 컨커 설계도와 같이 설계도의 중앙에 유닛 조립 영역이 위치하고 있습니다. 5 티어 기계 유닛 콜라리스는 4 티어 비행 유닛 퀠과 동일한 51의 사거리로, 에르키아 행성의 모든 터렛들보다 사거리가 길어(스캐드 제외) 일단 사거리부터가 제법 쓸만합니다. 긴 사거리에 이어 훌륭한 공격 능력까지 갖추고 있으며 그 외의 스탯 체력, 방어력, 이동 속도 모두 준수합니다. 다른 기계 유닛들과 마찬가지로 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. 모든 전차 유닛과 기계 유닛은 적 방향에 상관없이 이동 중 공격이 가능하지만, 콜라리스와 안티쿠스(3 티어 기계)는 공격하는 동안 이동 속도가 약간 느려집니다. 한 단계 낮은 티어의 기계 유닛, 4..

에르키아 컨커 설계도 (컨커 공장, 5 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 5 티어 전차 유닛, 컨커를 생산하는 공장 설계도입니다. Conquer [VN] 1. 정복하다, 2. 이기다, 3. 대단히 유명해지다 컨커는 엄청나게 높은 체력과 방어력, 적을 세 번이나 관통하는 공격 능력 등 훌륭한 스탯을 갖춘 에르키아 행성의 5 티어 전차 유닛입니다. 2 초마다 1 회 정도의 속도로 적을 공격하며 사거리는 34블록으로 러스터를 제외한 에르키아의 모든 터렛들 보다 사거리가 짧습니다. 컨커의 높은 체력과 방어력은 컨커의 비교적 짧은 사거리를 충분히 커버합니다. 이름과 잘 어울리죠? 네임드 섹터, 카르스트에 진입 시 컨커를 포함한 모든 5 티어 유닛들이 해금됩니다. 컨커는 공격 전 준비단계가 조금 긴 편이고, 적을 관통했던 공격이 다시 되돌아오며 폭발하는 특별한? 공격을 합니다...

에르키아 시아노겐 설계도 (시아노겐 공장, 시아노겐 합성기, 300%) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

시아노겐을 9/s 속도로 생산하는 설계도입니다. 시아노겐은 4 티어 이상의 유닛 생산이나, 터렛 서브리메이트의 탄약으로 사용됩니다. 제가 만든 4 티어 이상의 유닛 공장 설계도에는 시아노겐 합성기가 포함되어 있으니, 이 설계도는 서브리메이트의 탄약으로 사용될 목적에 초점을 맞춰 제작했습니다. 에르키아의 터렛, 서브리메이트를 먼저 보실까요? 터렛 서브리메이트가 사용할 수 있는 탄약은 오존이나 시아노겐 두 종류가 있습니다. 오존을 사용하는 서브리메이트도 강하지만, 시아노겐을 사용한다면 훨씬 막강하다는 사실..! 피해량에서부터 두 배 이상이 차이 납니다. 탄약 소모량은 종류에 상관없이 초당 10으로 엄청난 편..! 시아노겐과 오존, 사용하는 탄약에 따라 서브리메이트의 공격 색상이 달라집니다. 그리고 시아노겐을..

에르키아 설금 설계도, 탄화물 설계도 (설금 공장, 탄화물 공장, 사실은 40 열 설계도) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

잉? 설금 공장과 탄화물 공장 설계도를 찾아왔는데, 근데 설계도면에 설금 도가니와 탄화물 도가니가 없다!? 뒤로 가기 노노!! 잘 찾아오신 게 맞습니다~ 설금 도가니와 탄화물 도가니는 각각 필요한 생산 재료는 다르지만 가동에 필요한 10 열 단위와 최대 효율 400%가 같습니다. 따라서, 우리에게 40의 열만 있으면 설금 도가니 또는 탄화물 도가니를 최대 효율로 사용할 수 있습니다. 이 설계도는 최대 효율 400%를 위한 딱! 40의 열 단위를 생산합니다! (사실은 42..ㅎㅎ) 설계도의 중앙에 설금 도가니나 탄화물 도가니를 건설하고 자원을 공급하면 됩니다. 간단하쥬? 설금 도가니는 네임드 섹터 협곡에 진입 시 해금되고, 실리콘과 광재를 공급해야 합니다. 탄화물 도가니는 네임드 섹터 틈새에 진입 시 해금..

에르키아 스마이트 설계도 (터렛 & 설금 설계도, 설금 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

스마이트는 멀라인과 함께 터렛 테크 두 개의 최종 터렛입니다. 에르키아 행성의 네임드 섹터, 카르스트에 진입시 스마이트와 멀라인이 함께 해금됩니다. 스마이트는 관통 폭발탄을 발사합니다. 설금 두 개를 탄약으로 사용하는 강력한 관통 공격을 하지만 사거리가 37.5블록으로 조금 아쉬운 부분이 있습니다. 스마이트에 물을 공급하여 공격 속도를 160% 까지 가속할 수 있습니다. 설계도에는 비교쩍 짧은 스마이트의 사거리를 대비해 건설 타워가 포함되어 있습니다. 그리고 스마이트의 탄약인 설금을 생산하는 설금 도가니가 포함되어 있는데 건설 타워 아래쪽 보강된 파이프의 입력부에 광재를 공급하고 세 줄의 도관에는 베릴륨, 모래, 흑연을 공급하면 스마이트의 탄약인 설금이 생산되며 필요 이상 여분의 설금은 출력 도관으로 나..

에르키아 멀라인 설계도 (터렛 & 신생물 설계도, 신생물 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 하이테크 터렛인 멀라인은, 스마이트와 함께 각각의 연구 단계에서 최종 테크에 위치하고 있습니다. 스마이트와 함께 배치된 멀라인은, 스마이트가 적을 공격하기도 전에 모조리 처치해 버립니다. 스마이트에 물을 공급해도 멀라인의 공격 능력을 따라올 수 없네요. 비교적 낮은 티어의 유닛을 상대할 땐 스마이트보다 멀라인이 더 유능한 터렛인 듯합니다. 최종 테크의 터렛인 만큼 멀라인은 화려하면서도 강력합니다. 대신 그만큼 사용 조건이 까다로운데요, 건설에는 메타와 탄화물이 필요하고, 가동에 필요한 전력이 600/s나 필요합니다. 다른 무엇보다 가동이 필요한 열이 무려 90으로 어마어마한데, 터렛의 최대 효율인 200%를 만족하려면 무려 180의 열이 필요합니다.. 전기 가열기(3), 산화실(5), 광..

에르키아 퀠 설계도 (퀠 공장, 4 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

4 티어 함선(공중) 유닛 퀠을 생산하는 설계도입니다. 퀠을 생산하는 함선 조립대는 기계 조립대와 함께 네임드 섹터인 교차로에 진입 시 해금됩니다. 가동을 위해선 기계 조립대와 동일한 양의 시아노겐(12/s)가 필요하며, 일루드 네 기와 대형 베릴륨 벽 열두 개가 필요합니다. Quell : 동사 1. (반란·소요 등을) 진압[평정]하다 2. (강렬하거나 불쾌한 감정을) 가라앉히다 적의 게릴라를 신속히 막아낼 수 있는 함선 유닛에게 잘 어울리는 이름 ‘퀠’이네요. 퀠은 준수한 공격력과 텍타보다 높은 체력을 가지고 있습니다. 특수 능력인 재생성 억제 필드는 적 건물이나 유닛의 수리 속도를 감소시키는데, 재생성 억제 필드의 범위가 어느 정도인지는 모르겠네요. 퀠의 사거리는 51블록으로 4 티어 유닛들 중 사거..

에르키아 텍타 설계도 (텍타 공장, 4 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

4 티어 기계 유닛 텍타는 기계 조립대에서 생산되며, 네임드 섹터 교차로에 진입하면 해금됩니다. 메루이 다섯 기와 대형 티타늄 벽 열두 개가 생산에 사용됩니다. 전차 조립대에서 사용하는 시아노겐보다 3/s가 더 필요하네요. Tecta : 명사 덮개 피해량과 범위 피해량, 공격 속도가 무시무시합니다. 체력과 사거리가 조금 아쉽지만 방어막 아크 능력이 있어 짧은 사거리와 낮은 체력을 어느 정도 커버할 수 있습니다. 텍타라는 이름답게 엄청난 공격속도로 화면을 덮어버리네요. 유도 플라즈마 발사체가 범위 피해를 입혀서 그런지 낮은 티어의 유닛들은 순식간에 제거됩니다. 적의 공격이 텍타에 닿지 않아 방어막 아크를 감상할 수 없는 정도네요. 설계도 위쪽 보강된 컨테이너에는 베릴륨, 흑연, 실리콘, 텅스텐을 공급합니다..

에르키아 뱅퀴시 설계도 (뱅퀴시 공장, 4 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 4 티어 전차 유닛, 뱅퀴시 공장의 설계도입니다. 4 티어 유닛 공장부턴 설계에 고생을 조금 해서 블로그 주소를 남겼습니다.. 하하 nonamedweb.tistory.com 자주 들어와 주세요~ 에르키아 행성의 4 티어 이상의 유닛들은 여태 유닛들의 생산 방식과는 조금 다른 생산 방식입니다. 그동안은 상급 조립기(세르플로 행성의 경우 재구성기)에 필요한 자원을 공급만 하면 유닛이 생산됐지만, 에르키아 행성의 4 티어 이상 유닛들은, 유닛과 블록에다가 자원(시아노겐)까지 공급이 돼야 유닛 생산이 시작됩니다. 뱅퀴시 한 대를 생산하기 위해선, 1 티어 전차 유닛 스텔 네 기와 대형 텅스텐 벽 10개 + 시아노겐(9/s)가 필요합니다. 뱅퀴시는 네임드 섹터 포위에 진입 시, 시아노겐 합성기가 ..

에르키아 스캐드 설계도 (터렛 & 탄화물 설계도, 탄화물 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

민더스트리 에르키아 행성의 터렛, 스캐드를 위한 설계도입니다. 스캐드와 탄화물 도가니가 함께 있으면 편할것 같아 설계도를 제작했습니다. 스캐드는 세르플로 행성과 에르키아 행성의 모든 터렛과 유닛들을 통틀어 가장 긴 사거리(168.75)를 가지고 있습니다. 세르플로 행성을 플레이할 때, 포어쉐도우의 사거리가 정~말 길다고 생각했는데 다시보니 고작 62.5에 불과했네요. ㅎㅎㅎ 스캐드는 긴 사거리뿐만 아니라 피해량도 640 범위 피해(8.1타일)+7파편 80 범위 피해(5타일)로 엄청납니다. 10초당 미사일을 한 발씩 발사하고 지상 유닛을 상대로만 공격이 가능합니다. 스캐드의 탄약은 생산하기가 까다로운 탄화물인데, 이 탄화물 20개가 스캐드의 미사일 한 발로 사용됩니다. 스캐드가 쉬지않고 공격을 해댄다면 1..

에르키아 오비에이트 설계도 (오비에이트 공장, 3 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 3 티어 함선 유닛, 오비에이트 공장의 설계도입니다. 오비에이트는 다른 3 티어 유닛들과 비교해보면 기본 스탯이 매우 낮은데요, 사실 그냥 낮은 정도가 아니라 아주 하찮은 정도입니다. 프리셉트 : 체력 5000, 방어력 11, 공격력 기본 90+ 범위 50+4파편 각 35, 관통 * 0.75/s, 사거리 24 -대략적인 초당 피해량 373+관통2 안티쿠스 : 체력 2900, 방어력 7, 공격력 범위 피해 140 x2 * 0.46/s, 사거리 41 -대략적인 초당 범위 피해량 608 오비에이트의 ‘대략적인 초당 피해량은 133+8전격 각 17’정도로 체력, 방어력, 피해량, 사거리 등 모든 스텟이 3 티어 유닛들 중 가장 낮습니다. 게다가 생산 시간도 3 티어 유닛들 중 가장 깁니다. 일루..

에르키아 안티쿠스 설계도 (안티쿠스 공장, 3 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성 3 티어 기계 유닛 안티쿠스 공장의 설계도입니다. 기계 유닛 특성상 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있고 안티쿠스 또한 그러합니다. 안티쿠스는 긴 사거리(41)의 유도 발사체로 적을 공격합니다. 각 공격당 두 발씩, 초당 2.1번으로 140의 범위 피해를 입히는 공격을 합니다. 메루이(40초)가 클레로이(45초)로 업그레이드가 된 이후 상급 조립기에서 60초 동안 안티쿠스로 업그레이드가 진행되며, 안티쿠스의 완성까지는 총 2분 25초가 소요됩니다. 안티쿠스와 상급 조립기는 네임드 섹터, 거점 진입 시 해금되어 연구 진행이 가능합니다. 안티쿠스의 화려한 공격입니다. 오차각 20도가 무색할 정도로 적을 잘 겨냥합니다. 안티쿠스의 발사체는 공중 유닛으로 인식되어, 디스퍼스가 반응합니다. 상급 조립기..

에르키아 프리셉트 설계도 (프리셉트 공장, 3 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

상급 조립기에서 생산되는 3 티어 전차 유닛, 프리셉트 공장 설계도입니다. 에르키아 행성의 3 티어 전차 유닛 프리셉트는 네임드 섹터, 거점에 진입 시 상급 조립기가 해금되어 연구가 가능합니다. 해금된 상급 조립기를 연구하면 프리셉트는 별도의 연구 진행이 필요 없이 생산 가능합니다. 스텔(35초)-로커스(30초)의 생산 시간 이후 상급 조립기에서 60초의 시간 동안 프리셉트로 재조립되며, 프리셉트의 최종 완성까지는 총 2분 5초의 생산 시간이 소요됩니다. 전차 유닛은 같은 티어의 기계 유닛이나 함선 유닛보다 막강한 체력과 공격력을 가졌습니다. 반면에 전차 유닛의 사거리는 다른 유닛들보다 대체적으로 짧은 편인데, 튼튼한 맷집과 공격력으로 어느 정도 보완이 가능한 부분입니다. 민더스트리 특성상 적 기지의 입..

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