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에르키아 37

에르키아 실리콘 설계도 2 (실리콘 공장 설계도 2) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성에서 유닛 생산이나 건설 재료로 사용되는 실리콘은 실리콘 아크 화로에서 생산됩니다. 세르플로 행성에서는 실리콘의 생산을 위해 석탄과 모래가 필요했지만, 에르키아 행성에서 실리콘을 생산하기 위해서는 흑연과 모래가 필요합니다. 재료뿐만 아니라, 실리콘 아크 화로의 가동에는 360/s의 전력이 필요합니다. 예전에 가로로 기다란 실리콘 공장의 설계도를 올렸었는데, 저 또한 잘 사용하지 않았습니다. 기다란 모양의 실리콘 공장의 구조가 에르키아의 지형들과 잘 어울리지 않았고, 게다가 안정적인 정사각형 모양에 가깝지 않아 그랬던 것 같기도 합니다.. 이전 실리콘 공장 설계도와 비교하기 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 에르키아 실리콘 공장 (3 실리콘 아크 화로) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도 -..

에르키아 어버트 설계도 (어버트 공장, 2 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아의 2 티어 함선 유닛인 어버트는 1 티어 함선 유닛 일루드가 함선 재조립기를 거쳐 생산됩니다. 1 티어 함선 유닛인 일루드는 지상으로부터 아주 약간 두둥실 떠다니는 호버 같은 느낌의 함선 유닛이었다면, 어버트는 완벽한 비행 유닛입니다. 어버트는 전차 유닛 로커스와 기계 유닛 클레로이와 동급인 2 티어 유닛이지만 다른 유닛들에 비해 체력, 방어력, 공격력 등 모든 기본 스탯이 떨어지는 편입니다. 게다가 에르키아 행성의 비행 유닛은 대체적으로 사거리가 긴 편인데, 유독 어버트의 사거리만 10으로 에르키아 행성의 모든 유닛과 터렛들 중 가장 짧습니다. 하지만! 모든 지형지물에서 자유로운 비행 유닛인 점이 비교적 떨어지는 유닛의 스탯을 충분히 상쇄하고도 남을 만한 엄청난 장점입니다. *함선 재조립기는 ..

에르키아 클레로이 설계도 (클레로이 공장, 2 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 2 티어 기계 유닛, 클레로이를 생산하는 클레로이 공장의 설계도입니다. 클레로이는 동일한 2 티어 전차 유닛인 로커스보다는 체력과 방어력이 약하지만, 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있고 적의 발사체를 요격하는 능력이 있습니다. 메루이는 기계 조립대에서 40초 동안 생산되고 다시 기계 재조립기에서 45초의 시간을 거쳐 클레로이의 생산까지는 총 1분 25초의 생산 시간이 소요됩니다. 네임드 섹터인 유역에 진입 혹은 점령시, 기계 재조립기와 함께 클레로이 연구가 해금됩니다. 기계 유닛들은 시야가 확보되는 얇은 벽 정도는 뛰어넘습니다. 얇은 벽 주변에 방어 벽이 겹겹이 쌓여도 기계 유닛은 이를 뛰어넘을 수 있습니다. 에르키아 캠페인을 진행하다 보면, 얇은 벽으로 막혀있는 지형이 있는데 이런 경우엔..

에르키아 로커스 설계도 (로커스 공장, 2 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 2 티어 전차 유닛, 로커스를 생산하는 로커스 공장의 설계도입니다. 로커스는 2 티어 유닛이지만 체력 2100에 방어력 8, 초당 4.28발의 관통 공격 무기로 무장한 꽤 쓸만한 전차입니다. 생산 시간은 스텔(35초)-로커스(30초), 메루이(40초)-클레로이(45초), 일루드(40초)-어버트(50초)로 같은 2 티어 유닛들 중 가장 빠릅니다. 로커스는 에르키아 캠페인 아틀라스에 진입 시 해금되어 연구가 가능합니다. 1 티어 전차 스텔(35초)이 전차 재조립기를 거쳐, 로커스(30초)로 총 1분 5초의 시간 동안 생산이 진행됩니다 이동 중에도 전차 타워만 돌려 공격하는 로커스! 전차 유닛에 어울리는, 모든 방향에 대해 이동 중 공격이 가능합니다. 용감하게 돌격하는 로커스! 베릴륨 벽 정도..

에르키아 러스트 설계도 (터렛 & 질소 설계도, 질소 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

러스터는 지상과 공중의 적 모두에게 느리게 움직이는 단일 표적 레이저를 발사합니다. 가동을 위해 질소만을 필요로 합니다. 사거리는 31.25로 에르키아 행성의 터렛치곤 짧은 편입니다. 러스터의 피해량은 150인데, 이게 초당 150의 피해량을 뜻하는 건지, 초당 150의 피해량이 점점 누적되면서 적용되는 건지 모르겠네요. 러스터는 에르키아 캠페인, 틈새에 진입 시 해금되어 연구가 가능합니다. 아무튼 러스터는 당일 타깃에게 아주 강력한 공격을 합니다. 게다가 터렛 AI가 좋은 편입니다. 사거리 내의 최대 체력이 높은 적 유닛을 우선순위에 두고 타게팅합니다. 러스터는 단일 표적을 공격하는 상황에선 아주 강력한 반면에, 떼 지어 몰려오는 낮은 티어의 유닛들을 상대할 땐 그다지 효율이 좋지 않습니다. 설계도에 ..

에르키아 어플릭트 설계도 (터렛 & 산화실, 효율 200%) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

터렛 어플릭트는 지상과 공중의 적 모두를 공격 가능하고, 가동에는 전력과 열이 필요합니다. 세르플로 행성에서는 없었던 ‘열’이라는 시스템은 생각보다 활용하기가 번거롭습니다. 하지만 충분한 전력과 열이 공급만 된다면, 어플릭트는 탄약 걱정 없이 가동할 수 있습니다. 전력과 열로 가동되는 터렛은 공급량에 따라 터렛의 효율을 최대 200%까지 증가할 수 있으며, 이 설계도는 어플릭트의 최대 효율인, 200%의 효율에 맞춰 열을 생산하는 설계도입니다. *어플릭트는 에르키아 캠페인 협곡에 진입하는 순간 설금 도가니와 함께 해금되어 연구가 가능합니다. *어플릭트의 건설에는 설금 100개가 필요하며, 설금 도가니를 건설하여 설금을 먼저 생산해야 합니다. 에르키아 캠페인, 협곡 공략 보러 가기 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #8..

#95 에르키아 근원 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략, 에르키아 행성 엔딩 *스포주의!!

이전 점령에 실패했던 에르키아 행성의 최종 캠페인, 근원을 다시 공략합니다. 역시 극한의 위험도는 만만하지 않았습니다. 근원 점령에 실패한 공략과 분석 다시 보기.. ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #94 에르키아 근원 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략 (fail..) - https://nonamedweb.tistory.com/m/204 #94 에르키아 근원 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략 (fail..) 에르키아 행성 마지막 섹터! 라스트 캠페인, 근원을 공략합니다. 에르키아 캠페인 최초로 등장한 극한의 위험도입니다. 체감 난이도는 이름만 극한인 위험도 일지, 정말 ‘극혐’인 위험도가 될 nonamedweb.com 이전과 동일하게 현재 자원이 가장 많은..

#94 에르키아 근원 공략 (fail..) 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성 마지막 섹터! 라스트 캠페인, 근원을 공략합니다. 에르키아 캠페인 최초로 등장한 극한의 위험도입니다. 체감 난이도는 이름만 극한인 위험도 일지, 정말 ‘극혐’인 위험도가 될지 궁금하네요~ 이전 점령지인 카르스트에서 출격합니다. 이전 섹터들과 다르게, 출격이 필요한 자원량이 상당히 많습니다. 적의 중요한 주둔군이 있는 마지막 섹터입니다. 가능한 연구 항목이 남아있지 않으며, 적의 모든 코어를 파괴하는 데만 집중하세요. ‘마지막 섹터’라는 언급과 함께, 더 이상 연구할 콘텐츠가 없다는 안내 그리고 적의 모든 코어를 파괴하라는 임무가 명시되어 있습니다. 근원의 안내에서는 왠지 싸늘하면서도 비장한 그런 느낌이 듭니다.. 싸늘했던 지역 안내와는 달리 뜨뜻한 광재옆에 코어가 자리 잡았네요. 코어가 근..

#93 에르키아 카르스트 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 네임드 섹터 점령이 순조롭게 진행되고 있습니다. 이번엔 매우 높음 위험도인 카르스트의 차례입니다. 카르스트는 적 기지를 공격하는 지역이 아닌, 적의 공격을 일정 시간 동안 버티며 방어해야 하는 지역입니다. 에르키아 행성에서의 출격은 정해진 자원을 딱 맞춰 들고 가야 하기 때문에 이전 점령지에서 출발하는 게 가장 좋습니다. 이전 점령지인 교차로에서 출격합니다. 이 지역에는 자원이 상당히 많지만 새로운 코어가 착륙되는 순간부터 적의 공격이 시작될 것입니다. 자원을 활용하여 메타(phase Fabric)를 연구하세요. 드디어! 에르키아 행성의 메타가 카르스트에서 등장하는군요! 세르플로 행성과 달리 매번 새로운 콘텐츠가 등장하는 에르키아 행성은 참 흥미롭습니다. 카르스트에 코어가 착륙하자 지역 ..

에르키아 열분해 발전기 설계도 (열분해 발전소, 열분해 설계도) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

화학적 연소실 다음으로 해금되는 콘텐츠, 열분해 발전기를 사용하는 열분해 발전소 설계도입니다. 설계도에 왜 전해조가 들어있는지 의아해할 분들이 있을 거라 생각하는데요, 열분해 발전기의 스펙을 먼저 보도록 합시다. 열분해 발전기는 광재와 아르키사이트를 사용해 많은 양의 전력을 생산합니다. 열분해 발전기가 가동할 때 부산물로 물이 발생합니다. 생산 전력은 1.5k/s로 화학적 연소실(600/s)의 2.5배입니다. 이 설계도에 포함되어 있는 네 대의 열분해 발전기를 가동하기 위해서는, 광재를 생산하는 보강된 펌프는 한 대를 가동해야 하고, 아르키사이트를 생산하는 보강된 펌프는 두 대를 가동하여야 합니다. 이 설계도에는 여덟 대의 전해조가 포함되어 있습니다. 열분해 발전기가 가동될 때 생산되는 부산물인 물, 이..

#92 에르키아 교차로 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

새로운 네임드 섹터마다 매번 새로운 콘텐츠가 등장하고 있는 아주 재미있는 에르키아 행성입니다. 이번에는 위험도 높음의 적 기지, 교차로를 공략합니다. 이전에 점령했던 교차지와는 아주 비슷한 이름이지만 완전 별개의 네임드 섹터입니다. 이전 점령지인 포위에서 출격합니다. 이 구역의 적 기지는 다양한 지역에 설립되어 있습니다. 적응을 위한 다른 유닛들을 연구하세요. 게다가 일부 기지들은 보호막의 보호를 받고 있습니다. 적이 어떻게 전력을 공급하는지 알아내세요. 새로운 유닛의 해금이 지역 안내에 등장합니다. 뿐만 아니라, 보호막에 대한 언급과 전력 공급에 대한 내용이 있는 걸로 보아 보호막 프로젝터와 장거리 전력 노드의 해금도 기대됩니다. 교차로에 도착함과 동시에 이번에도 자동 건설되는 건물이 제법 있습니다. ..

에르키아 화학 발전소 설계도 (화학적 연소실 설계도, 화학 발전 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성 캠페인 중 터빈 응결기의 다음 발전 시설로 해금되는 콘텐츠, 화학적 연소실 네 대를 사용한 설계도입니다. 나름 발전소 다운 발전량으로 쓸만한 전력을 생산하여 캠페인 중후반 까지도 사용이 가능한 이 화학적 연소실의 스펙을 먼저 보겠습니다. 화학적 연소실 한 대의 발전량은 터빈 응결기(180/s) 세 대의 발전량 그 이상입니다. 대신 터빈 응결기는 분출구 위에 건설만 하면 가동되는 편리함이 있지만, 화학적 연소실의 가동에는 오존과 아르키사이트가 필요한 번거로움이 있습니다. 설계도에 가운데로 들어가는 보강된 파이프 두 줄이 있는데, 순서에 상관없이 아르키사이트와 오존을 넣어주면 작동합니다. 오존은 전해조 두 대의 생산량(8/s)으로, 아르키사이트는 보강된 펌프 두 대의 생산량(160/s)으로 공..

에르키아 산화물 설계도 (산화물 공장, 4 산화실) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

산화물을 생산하는 산화물 공장의 설계도 입니다. 에르키아 행성의 산화물은 실리콘의 다음으로 해금되는 콘텐츠이며, 산화실에서 생산됩니다. 산화실의 스펙부터 알아봅시다. 산화물을 생산하기 위해서는 베릴륨과 오존이 필요하고, 산화실이 가동할때 5 단위의 열이 방출됩니다. 설계도에 포함되어있는 보강된 파이프엔 오존을 공급하고, 오존이 처음으로 공급되는 산화실에 베릴륨을 공급하면 올바르게 작동합니다. 첫 번째 산화실에만 공급된 베릴륨은 언로더 도관에 의해 다음 산화실, 다다음 산화실까지 운송됩니다. 산화실을 건설할 때 발생하는 열 방향을 선택할 수 있는데 해당 설계도의 열 방향은 모두 위쪽입니다. 설계도에는 산화실이 왜 하필 네 대냐, 이유는 열 효율에 있습니다. 산화실 네 대가 가동하면 열 20을 방출하는데, ..

에르키아 전해조 설계도 2 (수소 오존 공장, 수소 오존 설계도, 전해조 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

이전 전해조 설계도는 분출구 응결기를 따로 건설하거나 여러 방법으로 30/s의 물을 공급해야 했는데, 이번 전해조 설계도에는 분출구 응결기가 포함되어 있어 분출구 위치에 분출구 응결기를 맞춰 건설하기만 하면 됩니다. 설계도는 개인 취향을 존중해야하니, 둘중 하나를 골라 사용하면 될듯합니다. 이전 전해조 설계도와 비교 & 수소와 오존에 대해 알아보기 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 에르키아 수소 & 오존 공장 설계도 (3 전해조) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도 - https://nonamedweb.tistory.com/m/197 에르키아 수소 & 오존 공장 설계도 (3 전해조) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도 세르플로에는 네 종류의 액체(물, 냉각수, 광재, 석유)만 존재했는데..

에르키아 전해조 설계도 (수소 오존 공장, 수소 오존 설계도, 전해조 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

세르플로에는 네 종류의 액체(물, 냉각수, 광재, 석유)만 존재했는데, 에르키아에는 파이브로 이동해야 하는 자원(또는 물질)이 전해조에서 생산되는 수소와 오존을 포함해 무려 여덟 종이나 있습니다. 실리콘 아크 화로의 다음 연구 과제로 해금되는 전해조는 물을 사용해 수소와 오존을 생산합니다. 전해조에 필요한 물은 분출구에 건설되는 터빈 응결기나 분출구 응결기, 또는 하이테크의 발전 건물인 열분해 발전기를 통해 얻을 수 있습니다. 터빈 응결기는 전력을 생산(180/s)하면서 소량의 물(5/s)을 함께 만들어 내지만, 분출구 응결기는 전력을 소모(30/s)하면서 비교적 많은 양의 물(30/s)을 생산합니다. 이 전해조 설계도는, 설계도 하나당 하나의 분출구 응결기를 사용하는 수소 & 오존 공장의 설계도입니다...

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