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mindustry erekir campaign 8

#86 에르키아 협곡 공략 (fail..) 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 위험도 보통 적 기지인 협곡을 공략합니다! 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 코어가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다. 설금을 생산하십시오. 포탑 어플릭트를 건설하십시오. 설금과 새로운 포탑에 대한 내용이 지역 안내에 등장하는데요, 드디어! 설금을 만들 수 있게 되나 봅니다. 산봉우리에서 출격한 코어가 협곡에 도착했습니다! 이번에도 몇몇 시설들이 자동으로 건설되네요. 소수의 플라즈마 채광기와 벽 분쇄기, 실리콘 아크 화로와 브리치 두 대가 자동 건설로 배치되었습니다. 이번에도 역시나 전장의 안개로 가려져 캄캄한 코어의 주변입니다. 가장 먼저 전차 조립기를 건설해 지형부터 살피기로 합니다. 자원 생산 시설을 추가로 늘리지 않고 도관의 경로만..

#85 에르키아 산봉우리 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

적의 어버트가 엄청난 수로 몰려와 순식간에 박살이 났던 네임드 섹터, 산봉우리를.. 재도전합니다! 지난번 공략에서는 의도치 않게 점령 시간을 너무 끌었고 그게 적에게는 어버트를 모을 수 있는 기회가 되어, 그로 인해 지역 점령을 실패한 게 아닐까 하는 생각 듭니다. 이번에는! 지역 점령의 진행시간을 단축하는 것에 우선순위를 두고 플레이해 보기로 합니다. 코어가 도착하자 건물들이 빠르게 배치됩니다. 이번에는 레이더의 영역이 완전히 넓혀지기 전임에도 초록섬이 보이네요. ㅎㅎㅎㅎ 텅스텐을 운송하기 위해 화물 매스 드라이버를 건설하고, 산화물이 건설 재료로 필요한 발전 시설인, 화학적 연소실의 건설을 위해 산화실을 두대 건설합니다. 전력량이 마이너스긴 하지만, 화학적 연소실이 건설될 때 까지는 별다른 수가 없습..

#84 에르키아 산봉우리 공략 (fail..) 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 아홉 번째 네임드 섹터, 위험도 보통의 적 기지 산봉우리를 공략합니다. 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 기체가 필요합니다. 적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다. 오오~ 이번 산봉우리 섹터에서는 비행 기체가 해금되나 봅니다! 폴리 같은 건설 관련 서포트형 비행 유닛이 함께 해금되면 좋겠어요! 산봉우리에 도착한 코어가 흙먼지와 함께 착륙하자 건물들이 자동으로 빠르게 건설되기 시작합니다. 에르키아 행성에서는 시작 코어 설계도를 사용할 수 없는 대신, 매번 간단한 생산 건물 몇몇이 제공되고 있습니다. 실리콘 아크 화로를 포함한 간단한 생산 시설에 이번에는 브리치까지 추가되어 건설됐네요. 산봉우리의 시작 미니맵..

#83 에르키아 습지 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

보통 위험도의 적 기지 습지를 공략합니다. 네임드 섹터인 습지는 보호와 인접한 적 기지지만, 보호는 적의 침공을 받지 않고 있습니다. 에르키아 행성에서는 인접한 적 기지가 존재해도 침공을 받지 않는 걸까요? 자세한 확인이 필요합니다. 에르키아 행성에서는 출격 출발지가 크게 상관이 없는 듯합니다. 자원량을 조절할 수 도 없습니다. 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다. 화학적 연소실을 건설하여 전력을 생산하시오. 새로운 발전 시설로 추정되는 화학적 연소실이 지역 안내에 등장합니다. 이전에 발견했던 슈렉 웅덩이는 발전 시설의 자원으로 쓰이나 봅니다. 흙먼지를 일으키며 코어가 자리를 잡습니다. 이번 습지에서도 코어 주변에 자동으로 건설되는 생산 시설이 조금 있습니다. 플라즈마 채광기와..

#82 에르키아 유역 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성에서의 캠페인 진행이 순조롭게 진행되고 있습니다. 이번에는 네임드 섹터이자 높음 위험도의 적 기지인 유역의 차례입니다. 아니!? 벌써 마지막 지역인가요..? {임시} 현재의 마지막 지역. 이 지역은 도전 레벨입니다 - 이후 릴리즈에서 많은 지역이 더 추가될 예정입니다. 허허.. 벌써 마지막 지역이라니. 에르키아 행성에서는 아직까지 토륨이나 설금이 등장하지도 않았는데 말입니다.. 유역에 도착하자 구조물들이 자동으로 배치되기 시작합니다. 터렛은 없이, 소량의 자원 생산 시설만이 건설됐습니다. 안개에 둘러 쌓인 유역의 시작 미니맵. 유닛을 생산해 정찰이 필요합니다! 터렛부터 코어 옆에 배치합니다. 코어가 터져서 갑작스레 지역을 잃는 것보다 허망한 일은 없지요.. 안전제일! 스텔 한기로 적의 위치를..

#81 에르키아 분열 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 다섯 번째 네임드 섹터인 아틀라스까지의 점령을 마치고 벌써 여섯 번째 네임드 섹터, 분열의 차례입니다. 적 기지 섹터인데.. 띠용? 위험도가 낮음이네요. 이전 섹터인 높음 위험도의 아틀라스보다 오히려 낮아진 위험도입니다. 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다. 맵 안내에서 새로운 운송 기술이 언급되고, 위험도가 낮음인 이유가 설명되어 있습니다. 최소한으로 존재하는 적 주둔군이 있는 네임드 섹터, 분열로 출발합니다. 섹터에 도착하자 재빠르게 건설되는 구조물들이 제법 있습니다. 네임드 섹터 분열의 시작 미니맵. 아군의 영역 두 곳이 떨어져 있습니다. 시작과 함께 자동으로 튜토리얼이 시작됩니다. [기체를 제조하려면 텅스텐을 습득해야 합니다.] 친절..

#80 에르키아 아틀라스 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 다섯 번째 네임드 섹터인, 아틀라스를 공략합니다. 아틀라스는 높음 위험도의 적 기지입니다. 에르키아 행성의 뒤편으로 소행성 지대가 보입니다. 개발자 피셜로는 언젠가 추가될 예정이라고 들었습니다. 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고 있으며, 효과적으로 공격하기 위해서는 다양한 기체가 필요합니다. 이곳에서 발견된 더 강력한 적의 기지를 통과하기 위해서는 상위 등급의 기체가 필요할 수도 있습니다. 전해조와 전차 재조립기를 연구하십시오. 아틀라스에서 전해조라는 새로운 건물과, 전차 재조립기가 해금되나 봅니다. 세르플로 행성에서는 지상, 항공, 해상 유닛의 구분 없이 공통되는 재구성기로 유닛의 티어 업그레이드가 가능했는데, 에르키아 행성에서는 유닛별로 재조립기가 구분되나 봐요. 아틀라스에 도착하..

#79 에르키아 교차지 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 네 번째 네임드 섹터, 교차지를 공략합니다. 에르키아 행성에서의 위험도 높음은 처음이네요! 게다가 처음으로 적 기지가 아닌 섹터입니다. 출격 출발지는 이전 점령지인 호수에서 합니다. 초기 자원 설정은 세르플로 행성에서와는 달리 방법이 없는 듯해요. 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다. 방어선을 빠르게 구성하고 가능한 한 빠르게 확장하십시오. 이 지역의 험난한 지형을 위해서는 기계 기체가 필요할 것입니다. 에르키아의 유닛은 전차, 호버, 기계 그 이상의 종류로 나뉘나 봅니다. 코어가 아주 좁은 골목에 자리를 잡았네요. 교차지의 맵 설명에 따라 코어의 애매한 위치 때문에, 여러 곳에서의 적 공격을 받게 될 것 같아요. 교차지에 진입하자 기계 유닛을 생산할..

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