에르키아 행성의 네 번째 네임드 섹터, 교차지를 공략합니다. 에르키아 행성에서의 위험도 높음은 처음이네요! 게다가 처음으로 적 기지가 아닌 섹터입니다.
출격 출발지는 이전 점령지인 호수에서 합니다. 초기 자원 설정은 세르플로 행성에서와는 달리 방법이 없는 듯해요.
정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다. 방어선을 빠르게 구성하고 가능한 한 빠르게 확장하십시오. 이 지역의 험난한 지형을 위해서는 기계 기체가 필요할 것입니다.
에르키아의 유닛은 전차, 호버, 기계 그 이상의 종류로 나뉘나 봅니다.
코어가 아주 좁은 골목에 자리를 잡았네요. 교차지의 맵 설명에 따라 코어의 애매한 위치 때문에, 여러 곳에서의 적 공격을 받게 될 것 같아요.
교차지에 진입하자 기계 유닛을 생산할 수 있는 기계 조립기가 해금되어 연구를 진행했습니다. 전차 조립기와는 달리 건설 재료로 텅스텐이 필요합니다.
기계 조립기는 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있는 메루이를 생산할 수 있습니다. 메루이는 1 티어 전차 유닛 스텔보다 공격력은 뛰어나나 체력과 방어력 등 대부분의 능력이 조금 떨어집니다.
메루이의 생산을 위해선 기계 조립기를 건설해야 하고, 이에 텅스텐이 필요합니다. 실리콘 아크 화로를 건설하고 스텔을 먼저 생산하여 텅스텐을 확보하기로 합니다.
코어 아래쪽은 플레이어 기체가 진입할 수 없는 보라색 영역이 있습니다. 단계가 진행되면 나중에 사라지나 봐요.
생산된 스텔로 지역의 이곳저곳을 정찰해봅니다. 세르플로 행성과 달리 에르키아 행성의 지형은 안개에 가려져 있어 매번 스텔을 생산해 정찰을 해야만 합니다.
뜬금없는 중앙에서 적 소환구역을 발견했습니다..! 꼼꼼히 정찰하지 않았다면 분명 놓쳤을 듯해요.
적 소환구역을 베릴륨 벽으로 둘러싸버렸습니다.. ㅎㅎㅎ 근데 어차피 소환된 적 유닛은 아군의 코어까지 직선거리로 오기 때문에, 통로를 위쪽으로 뚫어 놓는 게 실질적으로는 효과가 있을 듯합니다.
스텔의 삼엄한? 경계를 뚫고 코어까지 접근한 적 유닛은 직접 컨트롤하여 처리합니다.
스텔이 모든 적 유닛을 막지 못해, 브리치를 배치해버렸습니다. 방어 상황에서는 유닛보다 터렛의 효율이 더 좋습니다.
지형의 북쪽, 비어있는 분출구에 터빈 응결기를 건설하여 전력 생산량을 늘렸습니다.
<코어가 공격을 받고 있습니다!>
벽을 넘어 코어까지 접근한 적 유닛입니다. 스텔을 급히 데려가 막았습니다. 정신이 없어요..@_@
코어 아래쪽 접근이 불가했던 보라색 영역이 사라졌습니다. 언제부터 사라졌는지는 모르겠네요.
아마 1 단계가 시작되면서부터 사라지지 않았나 싶습니다.
<코어가 공격을 받고 있습니다!> -2
아래편 벽을 넘어오는 적 유닛이 점점 많아집니다. 디펜스 라인을 만들어야겠어요.
코어 건설 구역에 두 번째 코어를 건설하고 터빈 응결기와 분출구 응결기를 건설합니다. 충격 드릴을 건설해 텅스텐의 채굴을 시작합니다.
두 번째 코어 주변에 브리치를 건설하는 도중 적 유닛이 공격을 해옵니다.
하나의 브리치만으로는 몰려온 적의 메루이를 막기가 버겁네요.
건설 중이었던 브리치 하나를 얼른 완성해 두대의 브리치로 적의 공격을 막아냅니다. 정신이 정말 없어요..@_@
<코어가 공격을 받고 있습니다!> -3
이번엔 비행 유닛입니다..!
비행 유닛이 마지막 적 소환 유닛이었습니다. 적을 모두 막아내고 네임드 섹터, 교차지의 점령에 성공합니다.
교차지의 지역 점령은 성공했지만 이번 섹터의 새로운 콘텐츠인 메루이를 만들어 보기로 합니다.
세르플로 행성의 네발 낙지(아트락스)와 비슷한 느낌이에요.
유닛 설명에서와 같이 메루이는 벽 지형을 자연스레 넘어갑니다.
슈렉이 좋아할듯한 녹색 습지. 이것도 자원일까요~? 아직은 밝혀진 바가 없습니다.
지역을 점령하며 해금된 보강된 액체 탱크입니다. 세르플로 행성의 동급 구조물인 액체 탱크보다 용량이 900이나 더 많아요.
메루이로 교차지 곳곳을 정찰하는 동안 유닛들이 쌓였습니다.
에르키아 행성의 네임드 섹터, 교차지의 미니맵.
클리어에 한 시간 가까이 소요됐습니다.
민더스트리 에르키아 교차지 점령 완료!
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