반응형

전체보기 285

#36 섹터 125 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 섹터 125를 공략합니다. 옆동네 섹터 124에서 출발! 뚜둥! 코어 가까이 화면이 잡혔습니다. 코어 바로 옆에 아주 거대한 토륨 광맥이 있네요. 섹터 125 미니맵. 높음 위험도에선 주로 토륨 벽이 세워집니다. 가끔은 설금 벽이 세워지는 경우도 있습니다. 강한 터렛은 그닥 보이지 않네요. 이전 높음 난이도에서는 적의 포어쉐도우나 멜트다운이 배치되어 있던 섹터가 있었는데, 위험도와 적 코어 크기에 따라 적 터렛의 티어가 달라지나 봅니다. 토륨을 채굴하여 대량의 RTG 발전기를 가동합니다. 그리고 자연스럽게 전초기지의 자원 출격, 시작 설계도를 철거하고, 모노-폴리-메가 공장 건설.. 똑같은 일을 매번 반복합니다.. 디펜스 라인을 만드는 도중 되찾은 황폐한 협곡! 적의 터렛이 빈약..

#35 섹터 180 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높지 않지만 낮지도 않음 위험도의 적 기지인, 섹터 180을 공략합니다. 오랜만에 네임드 섹터에서 출발하네요. 황폐한 협곡에서 산뜻한 출발! 뚜둥! 섹터 180 미니맵. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도라 그런지 빨간점들의 양이 적습니다. 벽은 티타늄 벽이네요. 스펙터는 물론 없고, 살보 조차 보이지 않는 적의 디펜스 라인입니다. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도에선, 랜서나 립플 정도가 최고 티어의 터렛으로 보입니다. 늘 했던대로 RTG 발전기를 건설합니다. 처음 발전량은 +6.9k/s지만 시간이 지나면서 점차 증가할겁니다. 디펜스 라인을 건설하고 보니, 전력 생산량이 +16k/s까지로 늘어났습니다. 나중에 대형 문을 따로 만드는 일 없도록 미리 입구를 만들어둡니다. 시작 설계도를 모두 철거하고, 모노..

#34 섹터 68 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 노멀 섹터 68을 공략합니다. 인접한 섹터 129에서 출발! 시작할때, 코어 가까이 화면이 잡힐때가 있고 이렇게 먼 거리에서 화면이 잡힐때도 있습니다. 아무튼 무사히 도착! 섹터 68의 미니맵. 자원 생산 시설을 만들 예정은 아닙니다만 모래가 많이 없는게 아쉽네요. 모래가 많으면 토륨과 모래로 많은 메타를 만들 수 있을텐데 말입니다. 위험도 높음의 최고 레벨 방어 벽은 토륨 벽인가 봅니다. 중간중간 스펙터도 보입니다. 여기도 스펙터가 하나 있네요. 섹터 68의 적 코어는 하난데, 주변에 터렛이 몇개 없습니다. 전초기지로 이동해 자원을 섹터 68로 보냅니다. 이건 뭐 거의 show me the money 치트키 입니다. ㅎㅎ 토륨 광맥에 압축 공기분사 드릴을 건설하고 RTG 발전기..

#33 섹터 25 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 노멀 섹터 25를 공략합니다. 인접한 섹터 233에서 출격! 코어 주변이 매우 좁네요. 섹터 25의 미니맵인데, 참.. 희안하게 생긴 지형입니다. 엄청 좁고, 단순하네요. 코어 주변에 커다란 석유 웅덩이가 있네요. 하지만 개발할 생각은 없습니다. 위험도가 높음이라 그런지 극한이나 매우 높음 보다는 적의 방어가 허술해 보입니다. 단순한 지형처럼 단순한 적의 방어. 작은 적 코어가 두개 있네요. 인근 토륨 광맥에 RTG 발전기와 토륨탄을 보관할 창고을 건설합니다. 시작 설계도를 모두 철거했습니다. 모노-폴리-메가 공장과 적 코어를 파괴할 유닛을 생산하는 지상 공격 유닛 공장을 건설합니다. 이번에 선택된 유닛은 레인이 아닙니다! 이번에 사용하게 될 유닛은 4티어 지상 유닛인 셉터!! ..

#32 섹터 233 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

매우 높음 위험도의 적 기지, 노멀 섹터 233을 공략합니다. 인접한 위치의 섹터 225에서 출발합니다. 뚜둥! 다행히도 시작 설계도가 아슬아슬하게 제모습을 갖추고 있습니다. 섹터 233 미니맵. 여러 골목들로 구성된 지형입니다. 적 코어 두개가 가까이 위치해있고, 멀찌감치에 적 코어가 하나 더 있네요. 매우 높음 위험도 이상부터 적 코어 주변에는 포어쉐도우, 멜트다운, 스펙터가 항상 등장하나봅니다. 극한의 난이도와는 비슷한 디펜스 라인 구성입니다. 아무래도 공격해오는 유닛에서 극한과 매우 높음 위험도의 차이가 있나봐요. 이번에는 코르버스를 다시 사용해보기로 합니다. 일시 정지를 풀기 이전에 전초기지의 지원을 출격 받습니다. 코어 근처에 위치한 토륨 광맥을 개발하고 RTG 발전기를 함께 건설합니다. 첫 ..

#31 섹터 225 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

극한의 위험도인 적 기지, 노멀 섹터 225를 공략합니다. 인접한 섹터 226에서 출발! 코어 설계도가 하마터면 짤릴뻔 했네요. 다행입니다. 섹터 225 미니맵. 반 이상이 얼음으로 이뤄진 지형 구조입니다. 극한의 위험도 임에도 적이 자리잡고 있는 영역은 꽤나 좁은 편입니다. 적 코어 주변 외엔 별다른 터렛이 없습니다. 극한 위험도가 맞나 싶을정도 입니다. 디펜스 라인을 재빠르게 구성하고, 시작 설계도를 철거, 모노-폴리-메가 공장을 건설한 후 곧장 레인 생산을 시작합니다. 전초기지의 자원을 출격받기에 자원에 대한 걱정은 없습니다. 꽤나 훌륭한 디펜스 라인. 레인 생산을 위해 재구성기가 모두 가동되어도 전력은 +2.2k/s인 상태로 안정적입니다. 코르버스와 달리 레인은 지형지물을 뛰어 넘을 수 없어, 대..

#30 섹터 84 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높음 위험도의 적 기지, 노멀 섹터 84를 공략합니다. 인접한 섹터 229의 자원으로 출격! 까만 모래위에 코어가 자릴 잡았습니다. 다행히도 잘리는 부분은 없네요. 섹터 진입과 동시에 전초기지로부터 자원을 출격 받습니다. 섹터 84 미니맵. 달리는 고양이? 모습 같은 지형입니다. 위험도가 높음이라 그런지 방어 벽의 대부분은 토륨 벽으로 구성되어 있습니다. 스펙터가 간혹 보이나 강한 디펜스 라인은 아니네요. 적 코어 주변에도 퓨즈가 있을뿐 스펙터나 포어쉐도우는 보이지 않습니다. 극한의 위험도를 계속 플레이해와서 그런지 상당히 만만해보이는 적의 방어력입니다. 코르버스의 긴 사거리를 이용해 적의 코어를 안정적으로 파괴함이 가능하나, 화끈한 레인을 생산하기로 합니다. 토륨을 이용해 디펜스 라인을 만들고, 공통된..

#29 섹터 24 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이전에 세번의 도전을 모두 실패했던 극혐 위험도 섹터 24 적 기지의 점령을 다시 시도합니다. 섹터 226에서 설계도 없이 출격합니다. 자원은 최대로~ 이전의 시설들을 동일한 위치에 수동으로 건설합니다. 전초기지의 자원 출격도 잊지않고 받도록 합니다. 모노-폴리-메가 공장 건설 이후에 곧바로 디펜스 라인을 재건합니다. 완성된 폴리들이 차근차근 빈 자릴 채워가고 있습니다. 이쯤부터 기분이 좋아지기 시작합니다. ㅎㅎㅎㅎ 훌륭하네요! 이번에는 코르버스가 아닌 레인을 생산하기로 합니다. 첫 레인이 생산되어 유닛 지휘소 부근으로 이동해오고 있습니다. 레인은 코르버스와 달리 벽을 뛰어넘을 수 없어 레인을 위한 대형 문을 설치했습니다. 두기의 레인이 생산되어 가장 오른편의 적 코어를 목표로 출동! 합니다. 확실히 코..

#28 섹터 24 공략 (fail..) 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

폐허 : Impact 0078과 인접한 극한의 위험도인 적 기지, 노멀 섹터 24를 공략합니다. 섹터 226의 자원을 가지고 출격! 섹터 24엔 매우 다양한 자원이 있네요. 섹터 24 미니맵. 굉장히 대충 만든 느낌. 적의 디펜스 라인은 볼품이 없으나.. 적 코어가 제법 많습니다. 섹터 24의 적 코어는 총 네개입니다. 적 코어 수가 역대급인듯 합니다~ 먼저 토륨을 사용하는 RTG 발전기로 발전 시설을 건설합니다. 완성된 폴리가 건설 현장으로 날아와 도와주네요. 땡큐 폴리! 첫 단계는 다수의 날파리가 등장합니다. .. 뿐만 아니라 자폭맨도 무섭게 달려와요. 게다가 귀요미 네발 낙지들까지..! 급하게 살보를 건설해봅니다. 아차 싶었던 순간 코어가 순식간에 박살납니다.. 1차 시도 실패.. 다시 섹터 226..

#27 섹터 69 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 핵 생산 단지와 인접한 극한의 위험도인, 노멀 섹터 69의 점령을 공략합니다. 핵 생산 단지의 자원을 가지고 출격! 뚜둔! 사실 적 기지는 공략이라 해봤자 레퍼토리가 비슷한 것 같아요. 유닛을 레인 또는 코르버스, 바다가 있는 지형이라면 오무라를 생산하고 적 코어를 파괴하는.. 5티어 유닛을 생산해 밀어붙이는 전략 아닌 전략이지요. 섹터 69의 미니맵. 두개의 갈림길로 보아 최소 두개의 적 코어가 예상됩니다. 검은 모래, 포자, 얼음 지형이 위에서 아래쪽으로 구성되어 있습니다. 극한 위험도의 적 기지 방어 수준은 항상 비슷해 보입니다. 메타 벽과 스펙터, 간혹 배치된 살보가 주를 이룹니다. 왼쪽편엔 적 코어 두개가 가까이 위치해있고, 오른쪽에 적 코어 하나가 더 있네요. 적 코어가 각각 포어..

보문단지 맛집 “교리김밥” — 경주 여행 맛집 아침식사 점심식사 포장가능 방문후기

경주 여행중 보문단지에 위치한 교리김밥에 다녀왔습니다. 경주 보문단지 교리김밥의 전경. 야외에서 식사를 할 수 있는 테이블이 있습니다만, 대부분의 자리엔 대기중인 포장 손님들로 가득합니다. 이른 아침이었는데도 대단한 인기입니다. 전국 3대 김밥이라는 간판이 입구에 있습니다. 백종원의 3대 천왕 외에도 여러 TV프로그램에서 소개됐던 김밥집인가 봅니다. History가 대단합니다. 가게 입구에도 대기중인 손님들. 대기번호 없이, 주문과 결제를 먼저 하고 자리에서 기다리면 음식이 나온답니다. 잔치국수는 포장이 안된다구 하네요. 들어서자 깨끗한 주방 내부가 훤히 보입니다. 그리고 다행히 내부 테이블엔 빈자리가 있습니다. 대부분 포장해서 가져 가시나봐요. 교리김밥의 연혁. 식당에 대한 자부심이 상당히 느껴집니다...

쩝쩝박사 2022.09.26

#26 섹터 224 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 핵 생산 단지와 인접한 지역이며 극한의 위험도, 섹터 226을 공략합니다. 섹터 229에서 출발! 섹터 224와 섹터 229가 숫자 한자리 차이라 헷갈리네요..@_@ 뚜둥! 주로 얼음과 보라색 땅으로 이뤄져있는 지형에 모래는 많이 보이지 않네요. 적 기지 방어가 살벌합니다. 메타 벽뒤에 숨어있는 스펙터와 보호막 프로젝터들.. 적 코어 주변엔 이번에도 역시 포어쉐도우가 있네요. 극한의 위험도엔 항상 포어쉐도우가 등장하는듯! 토륨을 이용해 쉽게 발전할 수 있는 RTG 발전기를 먼저 건설합니다. 건설도중 단계가 시작되었는데 적 유닛이 나오질 않네요. 3단계에서도 마찬가지입니다. 코어의 토륨을 빼내어 RTG 발전기 하나에 넣어주면 압축 공기분사 드릴을 비롯한 발전 시설이 가동되기 시작합니다. 기본 ..

대전역 맛집 “마성소국밥” — 국밥 맛집, 소국밥 맛집 방문후기

점심 식사를 하지못한채 대전으로 내려와 역 근처 식당을 찾아봤습니다. 든든한 한끼와 뜨끈한 국물이 땡겨 대전역과 머지않은 곳에 위치한 마성소국밥에 찾아갔습니다. 대전역에서 걷다보면 마성소국밥의 옆모습부터 만나게 됩니다. 대전역 마성소국밥 정면. 시장으로 들어가는 길목같았습니다. 대전역 마성소국밥은 주방이 공개되어 있는데 이정도면 깔끔한편입니다. 마성소국밥의 자신만만한 매력어필 ㅎㅎㅎㅎ 기대가 되네요. 맘에드는 자리에 앉아 소머리국밥 하나를 주문했습니다. 찬으로 나오는 양파 절임과 배추김치, 깍두기. 천엽이 기본으로 제공됩니다. 재료 소진시까지 1인 기본 1접시만 제공이 된다네요. 월요일 오후 세시정도에 방문했는데 원래 이시간까지 천엽이 남아있는지는 모르겠습니다. 펄펄 끓는 소머리국밥 한그릇이 나왔습니다...

쩝쩝박사 2022.09.26

#25 섹터 229 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

극한의 위험도인 적 기지, 노멀 섹터 229. 인접한 섹터 70의 자원을 가지고 출격합니다. 보라보라한 지형이네요. 다양한 자원을 비롯해 석유가 매장된 지역입니다. 모노-폴리가 생산되기 시작합니다. 검은 모래로 된 지형이 넓네요. 모래 걱정은 없겠습니다. 적이 꽤 넓은 영역을 차지하고 있는 모습입니다. 유닛 공장이 있네요. 적이 유닛을 생산하면 유닛에 따라, 단계 진행과 별도로 생산된 유닛이 공격해옵니다. 하지만 다행히도! 적의 창고에서 언로더로 출력되는 자원이 없네요. 자원이 없으면 유닛을 생산할 수 없는거 아시죠? 하하 자리만 차지하고 있는 적의 항공 공장입니다. 섹터 229의 적 코어는 두개입니다. 포어쉐도우와 멜트다운, 스펙터가 지키고 있네요. 극한 위험도의 적 코어 주변에는 포어쉐도우 1-2대 ..

#24 섹터 129 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

매우 높음 위험도의 적 기지인 노멀 섹터 129를 공략합니다. 섹터 129는 핵 생산 단지와 인접해있습니다. 자원을 가지고 출격! 보라보라한 지형이네요. 섹터 129 미니맵. 다양한 자원들이 보이고 적 기지가 절반 정도를 차지하고 있습니다. 섹터 129는 적 코어가 두개가 있습니다. 첫번째 적 코어의 위치와 두번째 적 코어의 위치입니다. 토륨만을 이용해 발전하는 RTG 발전기를 먼저 건설합니다. 전초기지의 자원 출격을 받으며 어느정도 폴리가 생산되면 시작 설계도를 철거하고 창고와 컨테이너를 건설합니다. 적의 지속적인 공격을 막기위해 듀오를 배치합니다. 저렴한 듀오는 어디서나 건설하기 편해요. 이번에 사용할 유닛은 레인! 레인을 만들기 위한 비용은 만만치 않습니다만 그래도 확실히 뛰어난 성능이긴 합니다. ..

반응형