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게임학교 168

#18 황폐한 협곡 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

민더스트리 캠페인 핵 생산 단지와 폐허 : Impact 0078에 이어 이번에는 네임드 섹터 황폐한 협곡의 점령을 목표로 합니다. 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 한 빨리 떠나십시오. 또한, 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. 지역 설명에서처럼 황폐한 협곡은 얼마나 위험한 지역일지 궁금하네요. 폐허 : Impact 0078의 자원을 가지고 출격합니다. 황폐한 협곡에 도착! 으스스한 분위기의 첫인상이 지역의 이름과 잘 어울립니다. 코어 바로옆엔 어둠을 밝혀주고 있는 거대한 용암 지대가 있네요. 황폐한 협곡 미니맵. 좁고 길다란 지형구조가 특이하네요. 그리고 미니맵에서 납이 별로 보이지 않습니다. 코어의 바로옆 ..

#17 전초기지 개조 Ground Zero Rebuilding Renewal - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

민더스트리 캠페인을 진행하며 느낀점이, 지역마다 특정 자원이 부족하더라구요. 예를들어, 출격할때 가져온 플라스터늄을 다 써버려 건설에 플라스터늄이 필요한 건물을 갑자기 못 지을때, 더군다나 석유 추출할 지형이 없어 플라스터늄을 만들지 조차 못할때 정말정말 난감하더라구요. 그래서 대책을 세웠습니다. 그것은 바로.. 우리의 최초 점령지, ‘전초기지’를 활용하는 것입니다! 아래는 전초기지의 지역 설명입니다. 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다. 가능한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요. 이제 출격할 시간입니다! 마지막의 ‘이제 출격할 시간입니다!’문구는 개발자가 마치 힌트를 준 것이 아닐까? 하는 생각이 들게끔 합니다. 전초기지는 자원은 ..

#16 폐허 : Impact 0078 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

핵 생산 단지의 점령에 이어, 이번에는 네임드 섹터 폐허 : Impact 0078을 공략합니다. 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다. 우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요. 우주선! 이곳에 우주선이 있나봐요!! 역시나.. 유닛의 연구를 진행하느라 자원을 많이 써버렸습니다. 메타의 양이 걸리긴 하지만 그나마 자원이 충분한 타르 벌판에서 출격을 합니다. 도착! 폐허 : Impact 0078 미니맵. 격자 무늬가 파괴된 우주선의 잔해인가봐요. 적 소환구역 위치. 적 소환 구역에 맞게 대형 대형 티타늄 벽으로 디펜스 라인을 설계합니다. 이후 이어진 발전 시설 건설. 공압 드릴과 기계식 펌프를 섞어 건설하면 압축 공기분사 드릴과 화..

#15 핵 생산 단지 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 핵 생산 단지를 공략합니다. 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다. 토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. 유닛 연구를 진행하느라 자원을 많이 소모했습니다. 그나마 자원이 여유로운 섹터 133에서 출격합니다. 모노-폴리 설계도와 함께 핵 생산 단지에 도착했습니다. 핵 생산 단지 미니맵. 정말 넓은 지형입니다.. 핵 생산 단지의 적 소환구역은 미니맵을 보고 예상했던 위치, 코어와 가장 먼 곳에 있네요. 일시정지를 하고 잠시 맵을 살펴봅니다. 건물 잔해 사이에 토륨과 고철이 보이네요. 물 웅덩이 주변으로 작은 모래밭과 용암 지대도 보입니다. 버려진 터렛 스펙터 주..

플라스터늄 설계도 (플라스터늄 공장, 3 플라스터늄 압축기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

플라스터늄 압축기는 티타늄과 석유로 플라스터늄을 생산합니다. 석유를 정말 많이 먹는다고 설명되어있네요. 플라스터늄을 위한 석유 추출기는 기본적으론 15의 석유를 생산하는데, 검은 모래위에 건설하면 보너스가 적용되어 효율이 150%가 됩니다. 이렇게 검은 모래 위에서 보너스가 적용된 석유 추출기 두개는 세개의 플라스터늄 압축기를 가동할 수 있게됩니다. 설계도를 이용해 검은 모래 위에 배치하면 됩니다. 설계도를 위아래로 컨베이어만 겹치도록 건설해 사용하기도 가능합니다. 초당 다섯개 정도의 플라스터늄을 생산하네요. 석유가 없는 지역에서 이정도 생산량이면 꽤 괜찮은듯 합니다. 설계도: bXNjaAF4nE1Oy27DIBCcgF9JlEY59Nh7e/BHEUMjJBssjOvm06MmpbtYVWu0O3h3HqDBVqB..

메타 설계도 (메타 공장, 4 메타 합성기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

메타 하나를 만들기 위해 토륨 네개와 모래 열개가 필요합니다. 소요 시간도 2초라 시간과 자원이 정말 많이 필요해요. 설계도에 포함되어 있는 과부하 프로젝터가 연구되지 않았다면 해당 부분은 제외되고 건설됩니다. 중앙의 포화 필터와 측면 포화 필터 각각에 모래와 토륨을 공급하면 메타가 만들어집니다. 토륨과 모래가 같은 양으로 공급된다는 가정하에 측면 포화 필터에 토륨을 넣는것이 그 반대의 경우보다 메타 생산 속도가 조금 더 빠릅니다. 설계도: bXNjaAF4nF2MUWrDMBBEx5bkhKQllJxDHzmSam9TlVgrZMUmN+4hEtRVXChUMDvD21nBoGuhgxsJZqTsTtgPNPXJx+w5AFsceaY0JD+TjYm/qM+c8BI/3UR2ISdLHOPFTdkFfx1tz2Gmm1Re693Hh..

#14 타르 벌판 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이번에는 네임드 섹터 타르 벌판의 점령을 목표로 합니다. 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오. 석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. 맵 설명에는 석유에 대해 언급이 많습니다. 이전에 봤던 석유 추출기가 해금될 것만 같은 느낌이 드네요. 섹터 133의 자원과 모노-폴리 자동생산 설계도로 출격합니다. 언제나 시작부터 든든해지는 설계도입니다. 타르 벌판 미니맵. 적은 양의 토륨 광맥이 보입니다. 남색? 지형이 타르인가 봅니다. 맵 설명에서와 같이 석유가 많습니다. 이곳저곳에 퍼져있는 석유로 플라스터늄을 만들기 좋겠네요. 새로운 건물 메..

흑연 설계도 (흑연 공장, 3 다중 압축기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

흑연 압축기의 상위버전 다중 압축기 입니다. 흑연 압축기는 전기가 없이 가동되지만 다중 압축기는 전기와 물이 필요합니다. 저 커다란 드릴이 석탄 광맥의 위치에 오도록 설치를 하면 된다는데, 최종 테크 드릴을 연구하지 못하신 분들은 아래와 같이 대형 분배기로 석탄을 공급하고 4칸의 출력부를 만들어주면 됩니다. 입력부분 위아래에 동작하지 않고 있는 물 추출기도 큰 드릴용이니 제외하고 건설해도 될듯 합니다. 티타늄 컨베이어 한줄을 채우고도 약간 남는 정도의 흑연 생산량입니다. 설계도: bXNjaAF4nEVPy07DMBAcx86rQeqBY78hv4IEV8TBaaxiKU0ix6X0b/gJBOKnuKMiM1upQpEyuzPjnV3coNIwo907VLtg52cfHZreLdvg5+inEUAx2M4NC/LH77f3pxp..

실리콘 설계도 (실리콘 공장, 2 실리콘 도가니) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

실리콘 제련소의 업그레이드 버전, 실리콘 도가니입니다. 실리콘 제련소는 초당 30의 전력이 필요한데, 실리콘 도가니는 더 많은 전력뿐만 아니라 파이라타이트까지 추가적으로 필요합니다. 건물 크기도 더 커요. 설명에서와 같이 용암 지대에 건설시 보너스가 있네요. 티타늄 컨베이어 한줄 정도는 가볍게 채우는 생산량이네요. 아래쪽 실리콘 도가니의 생산이 비교적으로 늦어 확인해보니 모래가 부족합니다. 다리 컨베이어를 메타 컨베이어로 바꿔도 큰 차이가 없습니다. 초당 10개에서 최고 15개 정도의 실리콘을 만들어 냅니다. 아래의 실리콘 도가니에 모래를 추가적으로 공급하면 생산량이 더 많아질 것 같네요. 설계도: bXNjaAF4nFWN3U4CMRCFTzvdBTSKeiXxGXrhna9TdiuZZLcl3S7C6/Ig4NS..

#13 자원 추출기지 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

포자 지대부터 시작된 연속되어 인접한 적 기지를 모두 점령하고, 이번엔 네임드 섹터 자원 추출기지를 공략합니다. 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다. 강력한 적들이 지키고 있거나, 침공해올 예정인 지역을 효과적으로 침공/수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 약탈하십시오. 맵 설명으로 보아 지역 점령시 새로운 수송 건물이 해금되는 지역인가 봅니다. 따끈따끈한 점령지 섹터 133에서 출격합니다. 시작 설계도는 모노-폴리 자동 생산 설계도! 자원 추출기지에 도착함과 동시에 모노와 폴리가 생산되기 시작합니다. 자원 추출기지의 미니맵. 적 기지가 차지하는 비중이 적네요. 아쉽게도 토륨이 없어요. 적 코어가 하나있고 대단해보이..

파이라타이트 설계도 (파이라타이트 공장, 4 파이라타이트 혼합기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

파이라타이트를 생산하는 파이라타이트 공장의 설계도입니다. 파이라타이트 혼합기는 전력 요구량이 상당히 적네요. 희한하게도 설계도에 위쪽 컨베이어가 포함되어있지 않아 수동으로 건설해야 합니다. 납과 석탄, 모래를 필터에 맞게 직진 방향으로 넣어주면 올바르게 작동합니다. 평균적으로 초당 3개의 파이라타이트를 생산하네요. 설계도: bXNjaAF4nE1QQU7EMAyc1GmzCAnElQt8YJ/CI7LbCEWi7ZJmEb0h9ob2C+UGZyRA4sAn+AZ031DsFASJHDvjsT0Jcuxl0LWtHE522+3Qv+w2N1/9uwR3b6fDph9unz6fX4f7B+yXrl0Gv4q+qYECR9FHW/t1NV829ZXrmoCDVRcsw25e+WsXMFvXF40tOSraJkT2h4vgy3P3V2IWNnKiA3DM..

폭발물 설계도 (폭발물 공장, 4 폭발물 혼합기) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

폭발물 혼합기는 폭발물을 생산하는데, 생산이 까다로운 파이라트이트와 포자를 재료로 사용합니다. 이 설계도에는 파이라타이트와 포자(심지어 포자에 필요한 물까지)의 생산 시설이 포함되어있어, 언로더가 연결된 창고로 납과 석탄, 모래만 넣어주면 되기에 폭발물을 만들때 아주 편리합니다. 참 대단한 설계도입니다. 단, 편리한 만큼 전력 소모는 심한편이에요. 약 1.5k/s의 전력을 소모합니다. 폭발물의 생산속도로 보아, 6개의 핵융합 원자로 정도는 가동에 문제가 없는 생산속도입니다. 설계도: bXNjaAF4nE1S7Y6bMBBcYwyGkHBR1b9V+wA8TB+BBHpCSiAlkFyeu+2P3kfcGTuXayJrdu3x7LIeWcjnSOK+3reSbIZh346yaNrjduwOUzf0IqWU53pqx6p9msZ6O..

#12 섹터 133 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

우리의 점령지, 과성장 지대와 인접한 곳에 적 기지가 위치해있습니다. 적의 침공으로부터 과성장 지대를 보호하기 위해 인접한 섹터 133 적 기지를 우선적으로 점령하기로 합니다. 과성장 지대에서 최대의 자원을 가지고 출격합니다. 코어 설계도는 시작과 동시에 자동으로 모노와 폴리를 생산하는 설계도 입니다. 검은 모래밭 중앙에 코어가 자릴 잡았네요. 지역 도착과 동시에 모노와 폴리가 생산되기 시작합니다. 섹터 133 미니맵. 지역의 곳곳에 토륨이 굉장히 많습니다. 적 코어 주변에는 스코치와 립플, 스캐터가 자리잡고 있네요. 디펜스 라인은 여느 지역과 비슷한것 같습니다. 중대한 위협이 될 만한 터렛은 딱히 보이지 않네요. 대부분 듀오이며 간혹 헤일과 퓨즈가 보입니다. 섹터 133에는 거대한 석유 웅덩이가 있네요..

시작 코어 설계도 (모노 & 폴리 자동생산, 석탄 필수) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

코어가 포함된 설계도를 저장해두면, 출격할때 선택하여 사용이 가능합니다. 출격 설계도는 설계도에 포함된 모든 건물들이 연구 해제된 경우에만 선택이 가능합니다. 이 설계도는 구리와 납을 자동 채굴하는 모노와 파괴된 구조물을 자동 재건하고, 건설 속도에 도움을 주는 폴리가 자동으로 생산됩니다. 코어에서 언로더로 빼낸 석탄을 사용하여 화력 발전기를 가동하기 때문에 석탄이 꼭 있어야 하고, 유닛 생산에 필요한 납과 흑연, 실리콘 또한 코어에서 빼낸 자원을 사용하기에 출격시에 ‘필수로’ 가져가야 합니다. 코어의 석탄, 납, 흑연, 실리콘만 충분하다면 시작과 동시에 모노와 폴리를 생산하며 게임을 빠르게 진행할 수 있습니다. 또는 파괴된 구조물을 자동으로 재건하는 폴리를 생산하기 때문에, 적의 공격으로 인해 잃어버린..

냉각수 설계도 (냉각수 공장, 3 냉각수 제조기 & 외부 물) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

냉각수 생산에 효율적인 배치인, 냉각수 제조기를 세개 사용한 냉각수 공장 설계도입니다. 냉각수에 필요한 재료인 티타늄과 물 모두를 ‘외부에서 공급’을 해야합니다. 다리 파이프의 입력과 출력의 위치가 냉각수와 물이 섞이지 않도록 잘 배치되어 있습니다. 시간이 지나도 냉각수와 물이 절대 섞이지 않아요. 단, 티타늄과 물은 외부에서 공급해야 합니다. 두개의 펄스 파이프 사이에 있는 냉각수 제조기로 티타늄을 공급하고 그 양쪽 다리 파이프가 출력부가 되도록 물을 공급해야 합니다. 설계도를 한번만 사용하여 단 세개의 냉각수 제조기만 사용할 수도 있고, 여러개를 이어서도 사용이 가능합니다. 여러개를 붙여서 사용할 때는 물이 공급되는 다리 파이프의 입력부(사진상, 빨간색 네모안 왼쪽 다리 파이프 1칸)를 수동으로 건설..

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