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Mindustry campaign all sector clear 29

#50 섹터 222 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

민더스트리 50번째 점령지입니다! 음.. 전초기지 renewal과 재점령한 섹터 몇 곳을 제외하면 정확히 50번째 점령지는 아니겠네요. ㅎㅎ 하지만 뿌듯합니다~ 이전과 같이 얼어붙은 숲 주변을 점령해 나가기로 합니다. 이번 목표는 낮음 위험도의 섹터 222! 얼어붙은 숲에서 출격합니다. 도착과 동시에 타르, 얼음, 포자의 삼색 지형이 화면에 잡힙니다. 섹터 222 미니맵. 심술궂은 여우의 얼굴 같기도 한, 특이한 모양입니다. 섹터 222에 존재하는 적 소환구역은 한 곳! 여깁니다. 적 소환구역 근처의 티타늄 광맥에 공압 드릴을 대거 건설합니다. 디펜스 라인의 메인 터렛으로 퓨즈를 건설할 생각입니다. 대형 토륨 벽과 퓨즈로 이뤄진 디펜스 라인이 모양을 갖춰가고 있습니다. 근처 작은 납 광맥을 개발해 스캐터..

#49 섹터 215 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

얼어붙은 숲과 인접한 섹터를 하나하나 점령해나가고 있습니다. 이번 목표는 낮음 위험도의 섹터 215 입니다. 얼어붙은 숲에서 출발합니다. 쨘! 노란 모래밭 위에 코어라 자릴 잡았군요. 섹터 215의 미니맵. 대부분 모래로 이뤄진 지형입니다. 섹터 215의 적 소환구역 위치. 한 곳입니다. 적 소환구역 부근에 석탄 광맥이 있어 스코치를 배치했습니다. 생산된 납은 적 공중 유닛을 막기 위해 건설된 스캐터에 공급됩니다. 스코치의 뒤쪽에 구리 탄약을 사용하는 살보가 이후에 건설되어 적을 함께 막아냅니다. 적의 지상 유닛을 잘 막아내나 어느 순간 플레어 하나가 코어까지 순식간에 접근했네요. 플레어가 코어에 접근하지 못하도록 스캐터를 추가 건설합니다. 작은 납 광맥이라도 컨테이너와 함께 배치하면 탄약이 모자랄 걱정..

#48 섹터 221 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이번에는 얼어붙은 숲과 인접한 섹터들을 점령해 보기로 합니다. 낮음 위험도의 노멀 섹터 221을 먼저 목표로 공략합니다. 얼어붙은 숲에는 자원이 없어 해당 섹터에서는 출발이 힘듭니다. 정확히는 출격은 되지만 자원이 없어 설계도를 사용할 수 없는 큰 불편함이 있습니다. 설계도를 가지고 가기 위해 전초기지의 자원을 출격받고, 얼어붙은 숲의 코어를 업그레이드하기로 합니다. 전초기지의 자원 출격 목적지를 선택한 후 오랜만이 방문한 얼어붙은 숲! 작은 코어가 귀엽네요. 코어에 저장되는 용량엔 단계별로 최대치가 정해져 있어 코어 : 조각을 차근차근 업그레이드해야 합니다.. 자원이 모이면 코어 : 기반으로 한 단계 업그레이드하고, 코어 : 핵심이 되었을 때 사이즈를 계산해 창고와 컨테이너를 미리 건설합니다. 모여든 ..

#47 섹터 6 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높음 위험도의 노멀 섹터, 오각형의 섹터 6을 공략합니다. 인접한 네임드 섹터, 황폐한 협곡에서 출발합니다! 뚜둔! 위험도 높음 이상의 섹터에는 토륨이 나오는데, 코어 바로 인근에 작은 토륨 광맥이 보입니다. 굳이 자원을 채굴할 필요는 없습니다. 전초기지의 자원 출격을 받으면 되니까요! 섹터 6의 미니맵. 검은 모래와 토륨이 많아 메타를 만들기 좋은 섹터입니다. 반면에 티타늄은 조금 적어 설금이나 플라스터늄을 만들기엔 한계가 있어 보입니다. 섹터 6의 적 소환구역. 한 곳인 줄 알았는데, 두 곳이네요. 하마터면 낭패를 볼 수도 있었으나 꼼꼼하게 확인한덕에 놓치지 않았습니다. 아래의 적 소환구역 주변 골목은 대형 토륨 벽을 도배해 경로를 완전히 막아버린 채로 시작합니다. 생산된 폴리가 날아와 건설을 돕습니..

#46 섹터 171 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지와 인접한 높않낮않의 위험도, 섹터 171을 공략합니다. 사실 높지도 않지만 낮지도 않음 정도의 위험도는 공략이라 하기에도 좀 뻘쭘합니다. 늘 사용하던 시작 설계도와 함께 도착한 섹터 171! 눈과 얼음 위에 코어가 자릴 잡았네요. 섹터 171 미니맵. 대부분의 지형이 눈과 얼음입니다. 적 소환구역을 파악한 뒤, 높않낮않의 위험도니까 구리탄 살보로도 충분히 클리어가 가능하겠지요? 후후 대충대충 배치해 버립니다. 건설을 하고 있자니 폴리가 날아와 도와줍니다. 완성된 디펜스 라인! 최전방의 빈 공간에는 멘더를 설치하고 설금 타워로 전력을 공급합니다. 설금 타워 주변엔 간단하게 대형 태양 전지판을 건설했습니다. 모노와 폴리가 최대 유닛수에 도달했네요. 시작 설계도를 철거한 뒤 창고와 컨테이너를 코어에 ..

#45 섹터 36 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지 부근을 점령하다가 만나게 된 적 기지, 높않낮않의 위험도 섹터 36을 공략합니다. 인접한 섹터 172에서 출발합니다. 포근하게 모래 위에 안착했지만 코어 주변이 너무 좁네요. 나중에 딱 코어만 배치될만한 그런 재밌는 유형의 지형이 나오는 건 아닐지 왠지 모르게 기대가 됩니다. 섹터 36의 미니맵. 살펴보다 보니 특이한 게 있더군요. 미니맵상 저~ 멀리 동떨어진 위치에 뭔가가 있습니다. 아주 조그맣게 보이는 고철과 벽.. 제작자가 이런 지형을 대체 왜 만들어둔 걸까요? 방어 벽은 티타늄 벽으로 세워져 있고, 적의 터렛 수준은 딱 높않낮않의 정도입니다. 사진상의 왼쪽에 적 코어가 하나 있고, 오른쪽엔 굳이 처리하지 않아도 될 적의 영역이 보입니다. 펄펄 끓는 용암이 준비된 쓰나미가 최전방을 지키고 ..

#44 섹터 공략 172 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지와 인접한 위험도 높않낮않의 섹터 172를 공략합니다. 전초기지에서 상큼한 출발! 섹터 172에 무사히 도착했습니다. 도착과 동시에 전초기지의 치트키 사용! 섹터 172 미니맵인데 지형의 종류가 참 많네요. 알록달록 예쁩니다. 섹터 172에는 거대한 용암지대도 있습니다. 적 소환구역은 다행히도 한 곳. 드릴부터 먼저 배치합니다. 영차영차. 이번에도 실리콘 탄의 살보를 사용할 계획입니다. 실리콘이 아깝긴 해도 전초기지에는 충분한 양이 있으니까요. 실리콘 공장을 간단하게 지었습니다. 직선거리로 날아갈 적의 공중 유닛을 대비하기 위해 예상 경로상에 스캐터도 배치합니다. 이 정도로 띄엄띄엄 건설해 두면 날파리들은 빠져나갈 곳이 없습니다. 전기를 사용하지 않는 기계식 펌프로 물을 끌어올려 사용할 예정입니다..

#41 섹터 170 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지와 인접한 높않낮않의 위험도, 섹터 170을 공략합니다. 늘 배부른 전초기지에서 출발! 하마터면 시작 설계도가 짤릴뻔 했네요! 섹터 170의 단조로운 미니맵 적 소환구역의 위치입니다. 디펜스 라인을 만들고 대형 태양 전지판으로 전력을 생산합니다. 효율은 굉장히 낮지만 8개 정도 설치하면 레이저 드릴 두 대와 수리 프로젝터 두 대 정도는 충분히 가동할만한 전력입니다. 그리고 무엇보다 설치가 굉장히 간편합니다! 감격스러울 정도..! 적의 공중 유닛을 대비해 스캐터를 배치해뒀건만 공중 유닛의 출연없이 지역 점령에 성공합니다. 티타늄 탄을 사용하는 퓨즈 세 대로도 충분했습니다. 정말 별게 없는 섹터 170의 미니맵. 너무 깨끗한 모습이 마치 탄소중립 기지 같네요. 점령 시간은 12분! 위험도가 낮으니 많..

#40 섹터 175 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지와 인접한, 위험도 낮음의 노멀 섹터 175를 공략합니다. 위험도 낮음은 정말 오랜만이네요. 힐링의 시간이라는 기분으로 부담없이 출격합니다. 모든 자원이 모여들어 항상 자원이 빵빵한 전초기지에서 출발합니다. 뚜둥! 기존의 시작 설계도를 약간 변경했습니다. 석탄을 사용하는 화력 발전기가 아닌 토륨을 사용하는 RTG 발전기 입니다. 알록달록 예쁜 섹터 175의 미니맵. 적 기지가 아닌 섹터의 깔끔함은 참 오랜만이네요. 적의 구조물이 없어 미니맵 전역이 깔끔합니다. ㅎㅎ 섹터 175의 적 소환구역 위험도가 낮음이지만 일단은 전초기지로부터 자원을 출격받기로 합니다. 소환구역 아래의 골목은 막아버립니다. 다행히 티타늄이 있는 섹터 175라 퓨즈를 배치했습니다. 퓨즈는 토륨을 탄약으로 사용할때 가장 강하지만..

#39 섹터 126 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 섹터 126을 공략합니다. 적 기지가 아닌 섹터는 정말 오랜만인것 같아요. 인접한 적 기지가 더이상 없기에 아무 지역이나 선택했습니다. 인접한 섹터 226에서 출발! 두둥! 섹터 126의 미니맵. 지형이 굉장히 단조롭습니다. 적 소환구역 위치는 여기 단 한 곳! 입니다. 적 소환구역을 확인한 후 전초기지에 들려 자원을 출격받습니다. 토륨 광맥을 개발해 RTG 발전기를 가동합니다. 적 소환구역의 위쪽에 만든 디펜스 라인. 그리고, 직선거리로 날아올지 모르는 적의 공중 유닛을 대비해 터렛을 조금 배치 해둡니다. 토륨을 탄약으로 사용 가능한 스펙터와 살보를 건설했습니다. 디펜스 라인에 토륨 탄약을 보급하고 있는 압축 공기분사 드릴입니다. 노드를 연결하지 않고 개별적으로 RTG 발전기를 이용해 가..

#37 섹터 0 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

마지막 네임드 섹터였던 대행성 출격단지와 인접한 섹터 0을 공략합니다. 섹터가 특이하게도 육각형이 아닌 오각형입니다. 뭔가 새로운게 있지 않을지 기대가 됩니다. 네임드 섹터 대행성 출격단지에서 출발! 오랜만에 만나는 모래네요. 섹터 0 미니맵. 모래와 소금, 얕은 물로 이뤄진 지형입니다. 위험도가 높지 않지만 낮지도 않음답게 약한 터렛들이 배치되어 있네요. 3티어 지상 유닛으로 클리어가 가능한 사이즈로 보입니다. 코어 주변에 자원이 거의없고, 무엇보다 토륨이 없는 지역입니다. 하지만! 섹터에 자원이 있든 없든, 든든한 전초기지가 있으니 응 노상관이야~~ ㅋㅋㅋ 토륨이 없다면 토륨을 빼내어 쓰면 됩니다. 시작 설계도를 부분 철거하고 RTG 발전기를 건설합니다. 전력이 +13k/s! 이정도면 충분하겠네용 시..

#36 섹터 125 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 섹터 125를 공략합니다. 옆동네 섹터 124에서 출발! 뚜둥! 코어 가까이 화면이 잡혔습니다. 코어 바로 옆에 아주 거대한 토륨 광맥이 있네요. 섹터 125 미니맵. 높음 위험도에선 주로 토륨 벽이 세워집니다. 가끔은 설금 벽이 세워지는 경우도 있습니다. 강한 터렛은 그닥 보이지 않네요. 이전 높음 난이도에서는 적의 포어쉐도우나 멜트다운이 배치되어 있던 섹터가 있었는데, 위험도와 적 코어 크기에 따라 적 터렛의 티어가 달라지나 봅니다. 토륨을 채굴하여 대량의 RTG 발전기를 가동합니다. 그리고 자연스럽게 전초기지의 자원 출격, 시작 설계도를 철거하고, 모노-폴리-메가 공장 건설.. 똑같은 일을 매번 반복합니다.. 디펜스 라인을 만드는 도중 되찾은 황폐한 협곡! 적의 터렛이 빈약..

#35 섹터 180 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높지 않지만 낮지도 않음 위험도의 적 기지인, 섹터 180을 공략합니다. 오랜만에 네임드 섹터에서 출발하네요. 황폐한 협곡에서 산뜻한 출발! 뚜둥! 섹터 180 미니맵. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도라 그런지 빨간점들의 양이 적습니다. 벽은 티타늄 벽이네요. 스펙터는 물론 없고, 살보 조차 보이지 않는 적의 디펜스 라인입니다. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도에선, 랜서나 립플 정도가 최고 티어의 터렛으로 보입니다. 늘 했던대로 RTG 발전기를 건설합니다. 처음 발전량은 +6.9k/s지만 시간이 지나면서 점차 증가할겁니다. 디펜스 라인을 건설하고 보니, 전력 생산량이 +16k/s까지로 늘어났습니다. 나중에 대형 문을 따로 만드는 일 없도록 미리 입구를 만들어둡니다. 시작 설계도를 모두 철거하고, 모노..

#34 섹터 68 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 노멀 섹터 68을 공략합니다. 인접한 섹터 129에서 출발! 시작할때, 코어 가까이 화면이 잡힐때가 있고 이렇게 먼 거리에서 화면이 잡힐때도 있습니다. 아무튼 무사히 도착! 섹터 68의 미니맵. 자원 생산 시설을 만들 예정은 아닙니다만 모래가 많이 없는게 아쉽네요. 모래가 많으면 토륨과 모래로 많은 메타를 만들 수 있을텐데 말입니다. 위험도 높음의 최고 레벨 방어 벽은 토륨 벽인가 봅니다. 중간중간 스펙터도 보입니다. 여기도 스펙터가 하나 있네요. 섹터 68의 적 코어는 하난데, 주변에 터렛이 몇개 없습니다. 전초기지로 이동해 자원을 섹터 68로 보냅니다. 이건 뭐 거의 show me the money 치트키 입니다. ㅎㅎ 토륨 광맥에 압축 공기분사 드릴을 건설하고 RTG 발전기..

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