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폰게임 추천 34

#42 섹터 174 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지의 주변부터 차근차근 점령하며 진행하기로 합니다. 낮음 위험도의 섹터 174를 공략합니다. 전초기지에서 출발! 흐음~ 뭔가 삭막한 분위기 섹터 174 미니맵. 곳곳에 석유 웅덩이가 보입니다. 적 소환구역이 굉장히 넓습니다. 적의 이동 경로를 유도하기 위해 벽을 이어 건설하기엔 시간이 많이 걸릴 것 같아요. 위험도가 낮음이니 적의 이동경로를 유도하는 벽을 건설하지 않고 적을 막아보기로 합니다 이번 섹터 174에선 어떤 터렛이 쓸만할까요? 전력을 생산하기 위해 터빈 발전기를 먼저 건설합니다. 공압 드릴과 기계식 드릴을 함께 건설해 두면, 서서히 발전이 시작됩니다. +5.0k/s로 아주아주 안정적인 발전량입니다. 후후 제법 쓸만한 터빈 발전기. 터빈 발전기가 만들어낸 전력으로 실리콘 공장이 가동되기 시..

#41 섹터 170 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지와 인접한 높않낮않의 위험도, 섹터 170을 공략합니다. 늘 배부른 전초기지에서 출발! 하마터면 시작 설계도가 짤릴뻔 했네요! 섹터 170의 단조로운 미니맵 적 소환구역의 위치입니다. 디펜스 라인을 만들고 대형 태양 전지판으로 전력을 생산합니다. 효율은 굉장히 낮지만 8개 정도 설치하면 레이저 드릴 두 대와 수리 프로젝터 두 대 정도는 충분히 가동할만한 전력입니다. 그리고 무엇보다 설치가 굉장히 간편합니다! 감격스러울 정도..! 적의 공중 유닛을 대비해 스캐터를 배치해뒀건만 공중 유닛의 출연없이 지역 점령에 성공합니다. 티타늄 탄을 사용하는 퓨즈 세 대로도 충분했습니다. 정말 별게 없는 섹터 170의 미니맵. 너무 깨끗한 모습이 마치 탄소중립 기지 같네요. 점령 시간은 12분! 위험도가 낮으니 많..

탕탕특공대 앱스토어 1위 폰게임 추천 리뷰 & 플레이 후기 (2022-10-06 기준)

앱스토어 무료 게임 1위 탕탕특공대 (2022-10-06 기준) 탕탕특공대는 2022-10-06 기준으로 앱스토어 무료 게임들중 1위를 달리고 있습니다. 탕탕특공대를 개발한 게임 회사 HABBY에 게시된 연혁으로 보아 “Habby was founded in Singapore in January 2018 by Stefan Wang.” 즉 Stefan Wang 이라는 중국 사람이 싱가폴에 만든 회사의 게임입니다. 게임을 시작하면 무시무시한 프롤로그가 시작됩니다.. 딱봐도 좀비같은 녀석들이 어마어마하게 몰려오쥬? 일단 졸귀 게임같네요. 귀여운 주인공과 귀여운 좀비떼! 이후 듀토리얼이 진행되며 친절하게 게임을 안내해줍니다. 단순한 게임방식임에도 불구하고 게임안내를 친절하게 진행해주는점, 매우 칭찬해요~ 듀토리얼..

#40 섹터 175 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지와 인접한, 위험도 낮음의 노멀 섹터 175를 공략합니다. 위험도 낮음은 정말 오랜만이네요. 힐링의 시간이라는 기분으로 부담없이 출격합니다. 모든 자원이 모여들어 항상 자원이 빵빵한 전초기지에서 출발합니다. 뚜둥! 기존의 시작 설계도를 약간 변경했습니다. 석탄을 사용하는 화력 발전기가 아닌 토륨을 사용하는 RTG 발전기 입니다. 알록달록 예쁜 섹터 175의 미니맵. 적 기지가 아닌 섹터의 깔끔함은 참 오랜만이네요. 적의 구조물이 없어 미니맵 전역이 깔끔합니다. ㅎㅎ 섹터 175의 적 소환구역 위험도가 낮음이지만 일단은 전초기지로부터 자원을 출격받기로 합니다. 소환구역 아래의 골목은 막아버립니다. 다행히 티타늄이 있는 섹터 175라 퓨즈를 배치했습니다. 퓨즈는 토륨을 탄약으로 사용할때 가장 강하지만..

#39 섹터 126 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 섹터 126을 공략합니다. 적 기지가 아닌 섹터는 정말 오랜만인것 같아요. 인접한 적 기지가 더이상 없기에 아무 지역이나 선택했습니다. 인접한 섹터 226에서 출발! 두둥! 섹터 126의 미니맵. 지형이 굉장히 단조롭습니다. 적 소환구역 위치는 여기 단 한 곳! 입니다. 적 소환구역을 확인한 후 전초기지에 들려 자원을 출격받습니다. 토륨 광맥을 개발해 RTG 발전기를 가동합니다. 적 소환구역의 위쪽에 만든 디펜스 라인. 그리고, 직선거리로 날아올지 모르는 적의 공중 유닛을 대비해 터렛을 조금 배치 해둡니다. 토륨을 탄약으로 사용 가능한 스펙터와 살보를 건설했습니다. 디펜스 라인에 토륨 탄약을 보급하고 있는 압축 공기분사 드릴입니다. 노드를 연결하지 않고 개별적으로 RTG 발전기를 이용해 가..

#38 섹터 154 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

대행성 출격단지와 인접한 높않낮않 위험도의 적 기지, 섹터 154를 공략합니다. 이번엔 색다른 시작 설계도를 사용해봅니다. 모노와 폴리 공장이 하나씩 있고, RTG 발전기 다섯대가 코어와 함께 배치되어 있는 설계도 입니다. 이전에 만들어본 설계도인데, 과연 쓸만할지 모르겠네요. 섹터 154 미니맵. 적 코어는 하나가 있고 높않낮않의 위험도라 그다지 신경쓰이는 부분은 없습니다. 3티어 지상 유닛 포트리스로 충분히 점령이 가능할 듯 합니다. 전초기지에 들러 치트키를 사용합니다. 크크 포트리스의 빠른 생산을 위해 재구성기: Multiplicative를 두개 건설합니다. 현재 전력은 +899/s입니다. 모든 공장이 다 가동될땐 약간 부족하지 않을까 싶네요. 유닛 지휘소를 전방에 건설하고 집결!을 선택합니다. 모..

#36 섹터 125 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 섹터 125를 공략합니다. 옆동네 섹터 124에서 출발! 뚜둥! 코어 가까이 화면이 잡혔습니다. 코어 바로 옆에 아주 거대한 토륨 광맥이 있네요. 섹터 125 미니맵. 높음 위험도에선 주로 토륨 벽이 세워집니다. 가끔은 설금 벽이 세워지는 경우도 있습니다. 강한 터렛은 그닥 보이지 않네요. 이전 높음 난이도에서는 적의 포어쉐도우나 멜트다운이 배치되어 있던 섹터가 있었는데, 위험도와 적 코어 크기에 따라 적 터렛의 티어가 달라지나 봅니다. 토륨을 채굴하여 대량의 RTG 발전기를 가동합니다. 그리고 자연스럽게 전초기지의 자원 출격, 시작 설계도를 철거하고, 모노-폴리-메가 공장 건설.. 똑같은 일을 매번 반복합니다.. 디펜스 라인을 만드는 도중 되찾은 황폐한 협곡! 적의 터렛이 빈약..

#35 섹터 180 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높지 않지만 낮지도 않음 위험도의 적 기지인, 섹터 180을 공략합니다. 오랜만에 네임드 섹터에서 출발하네요. 황폐한 협곡에서 산뜻한 출발! 뚜둥! 섹터 180 미니맵. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도라 그런지 빨간점들의 양이 적습니다. 벽은 티타늄 벽이네요. 스펙터는 물론 없고, 살보 조차 보이지 않는 적의 디펜스 라인입니다. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도에선, 랜서나 립플 정도가 최고 티어의 터렛으로 보입니다. 늘 했던대로 RTG 발전기를 건설합니다. 처음 발전량은 +6.9k/s지만 시간이 지나면서 점차 증가할겁니다. 디펜스 라인을 건설하고 보니, 전력 생산량이 +16k/s까지로 늘어났습니다. 나중에 대형 문을 따로 만드는 일 없도록 미리 입구를 만들어둡니다. 시작 설계도를 모두 철거하고, 모노..

#34 섹터 68 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 노멀 섹터 68을 공략합니다. 인접한 섹터 129에서 출발! 시작할때, 코어 가까이 화면이 잡힐때가 있고 이렇게 먼 거리에서 화면이 잡힐때도 있습니다. 아무튼 무사히 도착! 섹터 68의 미니맵. 자원 생산 시설을 만들 예정은 아닙니다만 모래가 많이 없는게 아쉽네요. 모래가 많으면 토륨과 모래로 많은 메타를 만들 수 있을텐데 말입니다. 위험도 높음의 최고 레벨 방어 벽은 토륨 벽인가 봅니다. 중간중간 스펙터도 보입니다. 여기도 스펙터가 하나 있네요. 섹터 68의 적 코어는 하난데, 주변에 터렛이 몇개 없습니다. 전초기지로 이동해 자원을 섹터 68로 보냅니다. 이건 뭐 거의 show me the money 치트키 입니다. ㅎㅎ 토륨 광맥에 압축 공기분사 드릴을 건설하고 RTG 발전기..

#32 섹터 233 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

매우 높음 위험도의 적 기지, 노멀 섹터 233을 공략합니다. 인접한 위치의 섹터 225에서 출발합니다. 뚜둥! 다행히도 시작 설계도가 아슬아슬하게 제모습을 갖추고 있습니다. 섹터 233 미니맵. 여러 골목들로 구성된 지형입니다. 적 코어 두개가 가까이 위치해있고, 멀찌감치에 적 코어가 하나 더 있네요. 매우 높음 위험도 이상부터 적 코어 주변에는 포어쉐도우, 멜트다운, 스펙터가 항상 등장하나봅니다. 극한의 난이도와는 비슷한 디펜스 라인 구성입니다. 아무래도 공격해오는 유닛에서 극한과 매우 높음 위험도의 차이가 있나봐요. 이번에는 코르버스를 다시 사용해보기로 합니다. 일시 정지를 풀기 이전에 전초기지의 지원을 출격 받습니다. 코어 근처에 위치한 토륨 광맥을 개발하고 RTG 발전기를 함께 건설합니다. 첫 ..

#31 섹터 225 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

극한의 위험도인 적 기지, 노멀 섹터 225를 공략합니다. 인접한 섹터 226에서 출발! 코어 설계도가 하마터면 짤릴뻔 했네요. 다행입니다. 섹터 225 미니맵. 반 이상이 얼음으로 이뤄진 지형 구조입니다. 극한의 위험도 임에도 적이 자리잡고 있는 영역은 꽤나 좁은 편입니다. 적 코어 주변 외엔 별다른 터렛이 없습니다. 극한 위험도가 맞나 싶을정도 입니다. 디펜스 라인을 재빠르게 구성하고, 시작 설계도를 철거, 모노-폴리-메가 공장을 건설한 후 곧장 레인 생산을 시작합니다. 전초기지의 자원을 출격받기에 자원에 대한 걱정은 없습니다. 꽤나 훌륭한 디펜스 라인. 레인 생산을 위해 재구성기가 모두 가동되어도 전력은 +2.2k/s인 상태로 안정적입니다. 코르버스와 달리 레인은 지형지물을 뛰어 넘을 수 없어, 대..

#30 섹터 84 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높음 위험도의 적 기지, 노멀 섹터 84를 공략합니다. 인접한 섹터 229의 자원으로 출격! 까만 모래위에 코어가 자릴 잡았습니다. 다행히도 잘리는 부분은 없네요. 섹터 진입과 동시에 전초기지로부터 자원을 출격 받습니다. 섹터 84 미니맵. 달리는 고양이? 모습 같은 지형입니다. 위험도가 높음이라 그런지 방어 벽의 대부분은 토륨 벽으로 구성되어 있습니다. 스펙터가 간혹 보이나 강한 디펜스 라인은 아니네요. 적 코어 주변에도 퓨즈가 있을뿐 스펙터나 포어쉐도우는 보이지 않습니다. 극한의 위험도를 계속 플레이해와서 그런지 상당히 만만해보이는 적의 방어력입니다. 코르버스의 긴 사거리를 이용해 적의 코어를 안정적으로 파괴함이 가능하나, 화끈한 레인을 생산하기로 합니다. 토륨을 이용해 디펜스 라인을 만들고, 공통된..

#29 섹터 24 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이전에 세번의 도전을 모두 실패했던 극혐 위험도 섹터 24 적 기지의 점령을 다시 시도합니다. 섹터 226에서 설계도 없이 출격합니다. 자원은 최대로~ 이전의 시설들을 동일한 위치에 수동으로 건설합니다. 전초기지의 자원 출격도 잊지않고 받도록 합니다. 모노-폴리-메가 공장 건설 이후에 곧바로 디펜스 라인을 재건합니다. 완성된 폴리들이 차근차근 빈 자릴 채워가고 있습니다. 이쯤부터 기분이 좋아지기 시작합니다. ㅎㅎㅎㅎ 훌륭하네요! 이번에는 코르버스가 아닌 레인을 생산하기로 합니다. 첫 레인이 생산되어 유닛 지휘소 부근으로 이동해오고 있습니다. 레인은 코르버스와 달리 벽을 뛰어넘을 수 없어 레인을 위한 대형 문을 설치했습니다. 두기의 레인이 생산되어 가장 오른편의 적 코어를 목표로 출동! 합니다. 확실히 코..

#27 섹터 69 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 핵 생산 단지와 인접한 극한의 위험도인, 노멀 섹터 69의 점령을 공략합니다. 핵 생산 단지의 자원을 가지고 출격! 뚜둔! 사실 적 기지는 공략이라 해봤자 레퍼토리가 비슷한 것 같아요. 유닛을 레인 또는 코르버스, 바다가 있는 지형이라면 오무라를 생산하고 적 코어를 파괴하는.. 5티어 유닛을 생산해 밀어붙이는 전략 아닌 전략이지요. 섹터 69의 미니맵. 두개의 갈림길로 보아 최소 두개의 적 코어가 예상됩니다. 검은 모래, 포자, 얼음 지형이 위에서 아래쪽으로 구성되어 있습니다. 극한 위험도의 적 기지 방어 수준은 항상 비슷해 보입니다. 메타 벽과 스펙터, 간혹 배치된 살보가 주를 이룹니다. 왼쪽편엔 적 코어 두개가 가까이 위치해있고, 오른쪽에 적 코어 하나가 더 있네요. 적 코어가 각각 포어..

#25 섹터 229 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

극한의 위험도인 적 기지, 노멀 섹터 229. 인접한 섹터 70의 자원을 가지고 출격합니다. 보라보라한 지형이네요. 다양한 자원을 비롯해 석유가 매장된 지역입니다. 모노-폴리가 생산되기 시작합니다. 검은 모래로 된 지형이 넓네요. 모래 걱정은 없겠습니다. 적이 꽤 넓은 영역을 차지하고 있는 모습입니다. 유닛 공장이 있네요. 적이 유닛을 생산하면 유닛에 따라, 단계 진행과 별도로 생산된 유닛이 공격해옵니다. 하지만 다행히도! 적의 창고에서 언로더로 출력되는 자원이 없네요. 자원이 없으면 유닛을 생산할 수 없는거 아시죠? 하하 자리만 차지하고 있는 적의 항공 공장입니다. 섹터 229의 적 코어는 두개입니다. 포어쉐도우와 멜트다운, 스펙터가 지키고 있네요. 극한 위험도의 적 코어 주변에는 포어쉐도우 1-2대 ..

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