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민더스트리 포트리스 9

#63 섹터 241 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

크레이터 주변을 평정하다 발견한 적 기지! “적 기지를 그냥 둘 순 없잖아?“ 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도인 섹터 241의 적 기지를 망설임 없이 바로 공격에 들어갑니다. 별볼일 없지만 따끈따끈한 신상 점령지, 자원이 빵빵한 점령지, 섹터 193에서 출발합니다. 따단! 눈부신 얼음위에 자릴잡은 코어 섹터 241 적 기지의 미니맵. 지역의 절반 가량을 적이 차지하고 있습니다. 가끔 보이는 쓸모없는 지형이 섹터 241에도 있습니다. 이번 섹터 241은 적의 항공 공장이 굉장히 많이 보입니다. 적에게 유닛 공장이 있으면, 단계 진행과 별도로 공장에서 생산된 적 유닛이 바로바로 공격해옵니다. 이를 대비해 스캐터를 꼭 지어둬야야겠네요. 적 코어 주변 방어는 딱 높지 않지만 낮지도 않음의 수준입니다. 포트리스..

#58 섹터 49 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높않낮않의 위험도인 적 기지 섹터 49를 공략합니다. 출격 출발지가 될 섹터 189의 자원이 모자라 잠시 동안 자원 출격을 받습니다. 출격 개시!! 검은 모래 위에 코어가 자릴 잡았네요. 섹터 49 미니맵. 제법 넓은 편의 지형입니다. 티타늄 벽 뒤에 립플과 헤일, 듀오들이 숨어있네요. 딱 보면 포트리스로 클리어가 가능한 각이네요. 전초기지에 들러 지역 자원 수송기의 목적지를 섹터 49로 설정합니다. 폴리를 생산하던 항공 공장 하나를 지상 공장으로 변경하고 포트리스 생산을 시작합니다! 납 광맥이 코어 근처에 있네요. 플레어를 대비하기 위해 스캐터를 미리 건설해 둡니다. 전진 배치된 유닛 지휘소. 일단 집결 명령을 선택해 둡니다. 포트리스 두기가 완성되어 적 기지의 입구를 조금씩 두드리고 있습니다. 유닛 ..

#57 섹터 71 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

섹터 189와 인접한 적 기지, 섹터 71을 공략합니다. 위험도가 높않낮않이라 포트리스로도 충분한 점령이 가능하리라 예상되네요. 자원을 출격받아둔 섹터 189에서 출격! 검은 모래 위에 코어가 자릴 잡았습니다. 섹터 71 미니맵. 하루종일 신었다가 벗은 양말 한 짝 같습니다. 적 구조물은 적은 편이네요. 적 기지는 유닛을 생산해야 하기에, 전초기지에 들러 자원을 출격받아둡니다. 높않낮않의 위험도라 그런지 적 기지는 볼품없네요. 적 코어는 하나가 있습니다. 시작 설계도를 부분 변경하여 포트리스를 곧장 생산합니다. 유닛 지휘소를 건설해 둡니다. 적의 공중 유닛을 대비하기 위해 인근 납 광맥을 개발하고 스캐터를 배치해 뒀습니다. 그 사이 포트리스 두기가 모였네요. 공격 명령을 내리고 출동합니다. 헤일과 전투에..

#54 섹터 10 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 얼어붙은 숲 주변을 점령하던 중 적 기지를 발견했습니다. 위험도가 높않낮않이라 점령 난이도는 형편없겠지만 적 기지를 점령하지 않으면 인접한 섹터들이 지속적으로 공격을 받기 때문에, 서둘러 점령하기로 합니다. 쨘! 이전 섹터 142를 점령할 때 자원을 출격받아두길 정말 잘했습니다. 다행입니다. 시작 설계도가 지형에 의해 잘릴뻔했네요. 적 기지인 섹터 10의 미니맵에는 곳곳에 빨간색이 있습니다. 적의 항공 공장이 보이고, 아주 커다란 석유 웅덩이를 지키고 있는 적의 방어 시설도 보입니다. 적의 코어는 조각 크기로 하나 있네요. 적 기지를 짧게 감상하고 전초기지로 이동해 자원을 섹터 10으로 출격받습니다. 다시 돌아온 섹터 10! 적 코어를 파괴하기 위해 유닛 공장을 건설하기 바쁩니다. 섹터 10..

#45 섹터 36 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지 부근을 점령하다가 만나게 된 적 기지, 높않낮않의 위험도 섹터 36을 공략합니다. 인접한 섹터 172에서 출발합니다. 포근하게 모래 위에 안착했지만 코어 주변이 너무 좁네요. 나중에 딱 코어만 배치될만한 그런 재밌는 유형의 지형이 나오는 건 아닐지 왠지 모르게 기대가 됩니다. 섹터 36의 미니맵. 살펴보다 보니 특이한 게 있더군요. 미니맵상 저~ 멀리 동떨어진 위치에 뭔가가 있습니다. 아주 조그맣게 보이는 고철과 벽.. 제작자가 이런 지형을 대체 왜 만들어둔 걸까요? 방어 벽은 티타늄 벽으로 세워져 있고, 적의 터렛 수준은 딱 높않낮않의 정도입니다. 사진상의 왼쪽에 적 코어가 하나 있고, 오른쪽엔 굳이 처리하지 않아도 될 적의 영역이 보입니다. 펄펄 끓는 용암이 준비된 쓰나미가 최전방을 지키고 ..

#38 섹터 154 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

대행성 출격단지와 인접한 높않낮않 위험도의 적 기지, 섹터 154를 공략합니다. 이번엔 색다른 시작 설계도를 사용해봅니다. 모노와 폴리 공장이 하나씩 있고, RTG 발전기 다섯대가 코어와 함께 배치되어 있는 설계도 입니다. 이전에 만들어본 설계도인데, 과연 쓸만할지 모르겠네요. 섹터 154 미니맵. 적 코어는 하나가 있고 높않낮않의 위험도라 그다지 신경쓰이는 부분은 없습니다. 3티어 지상 유닛 포트리스로 충분히 점령이 가능할 듯 합니다. 전초기지에 들러 치트키를 사용합니다. 크크 포트리스의 빠른 생산을 위해 재구성기: Multiplicative를 두개 건설합니다. 현재 전력은 +899/s입니다. 모든 공장이 다 가동될땐 약간 부족하지 않을까 싶네요. 유닛 지휘소를 전방에 건설하고 집결!을 선택합니다. 모..

#37 섹터 0 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

마지막 네임드 섹터였던 대행성 출격단지와 인접한 섹터 0을 공략합니다. 섹터가 특이하게도 육각형이 아닌 오각형입니다. 뭔가 새로운게 있지 않을지 기대가 됩니다. 네임드 섹터 대행성 출격단지에서 출발! 오랜만에 만나는 모래네요. 섹터 0 미니맵. 모래와 소금, 얕은 물로 이뤄진 지형입니다. 위험도가 높지 않지만 낮지도 않음답게 약한 터렛들이 배치되어 있네요. 3티어 지상 유닛으로 클리어가 가능한 사이즈로 보입니다. 코어 주변에 자원이 거의없고, 무엇보다 토륨이 없는 지역입니다. 하지만! 섹터에 자원이 있든 없든, 든든한 전초기지가 있으니 응 노상관이야~~ ㅋㅋㅋ 토륨이 없다면 토륨을 빼내어 쓰면 됩니다. 시작 설계도를 부분 철거하고 RTG 발전기를 건설합니다. 전력이 +13k/s! 이정도면 충분하겠네용 시..

#36 섹터 125 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

위험도 높음의 적 기지, 섹터 125를 공략합니다. 옆동네 섹터 124에서 출발! 뚜둥! 코어 가까이 화면이 잡혔습니다. 코어 바로 옆에 아주 거대한 토륨 광맥이 있네요. 섹터 125 미니맵. 높음 위험도에선 주로 토륨 벽이 세워집니다. 가끔은 설금 벽이 세워지는 경우도 있습니다. 강한 터렛은 그닥 보이지 않네요. 이전 높음 난이도에서는 적의 포어쉐도우나 멜트다운이 배치되어 있던 섹터가 있었는데, 위험도와 적 코어 크기에 따라 적 터렛의 티어가 달라지나 봅니다. 토륨을 채굴하여 대량의 RTG 발전기를 가동합니다. 그리고 자연스럽게 전초기지의 자원 출격, 시작 설계도를 철거하고, 모노-폴리-메가 공장 건설.. 똑같은 일을 매번 반복합니다.. 디펜스 라인을 만드는 도중 되찾은 황폐한 협곡! 적의 터렛이 빈약..

#21 섹터 124 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

섹터 124는 황폐한 협곡과 인접한 노멀 섹터입니다. 높음 위험도의 적 기지인 섹터 124를 점령해 비교적 짧은 주기로 적의 침공을 받고있는 네임드 섹터, 황폐한 협곡의 안정을 도모하고자 섹터 124를 공략하기로 합니다. 황폐한 협곡의 자원을 가지고 출격합니다. 지형에 의해 코어 설계도 아래 부분이 짤렸네요. 도착과 동시에 전초기지에 들려 자원을 출격받습니다. 섹터 124 미니맵. 적이 넓은 영역을 차지하고 있습니다. 왼쪽은 검은 모래, 오른쪽은 타르로 이뤄진 지형입니다. 검은 모래와 티타늄으론 플라스터늄을, 토륨과 모래로는 메타를 생산하기에 좋겠네요. 잠시 적 기지 구성을 살펴봅니다. 오랜만에 만나는 듀오! 섹터 124의 적 코어는 두개가 있습니다. 왜 있는지 의문이 드는 지형 구조.. 적 코어인척 하..

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