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공략 24

에르키아 열분해 발전기 설계도 (열분해 발전소, 열분해 설계도) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

화학적 연소실 다음으로 해금되는 콘텐츠, 열분해 발전기를 사용하는 열분해 발전소 설계도입니다. 설계도에 왜 전해조가 들어있는지 의아해할 분들이 있을 거라 생각하는데요, 열분해 발전기의 스펙을 먼저 보도록 합시다. 열분해 발전기는 광재와 아르키사이트를 사용해 많은 양의 전력을 생산합니다. 열분해 발전기가 가동할 때 부산물로 물이 발생합니다. 생산 전력은 1.5k/s로 화학적 연소실(600/s)의 2.5배입니다. 이 설계도에 포함되어 있는 네 대의 열분해 발전기를 가동하기 위해서는, 광재를 생산하는 보강된 펌프는 한 대를 가동해야 하고, 아르키사이트를 생산하는 보강된 펌프는 두 대를 가동하여야 합니다. 이 설계도에는 여덟 대의 전해조가 포함되어 있습니다. 열분해 발전기가 가동될 때 생산되는 부산물인 물, 이..

#92 에르키아 교차로 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

새로운 네임드 섹터마다 매번 새로운 콘텐츠가 등장하고 있는 아주 재미있는 에르키아 행성입니다. 이번에는 위험도 높음의 적 기지, 교차로를 공략합니다. 이전에 점령했던 교차지와는 아주 비슷한 이름이지만 완전 별개의 네임드 섹터입니다. 이전 점령지인 포위에서 출격합니다. 이 구역의 적 기지는 다양한 지역에 설립되어 있습니다. 적응을 위한 다른 유닛들을 연구하세요. 게다가 일부 기지들은 보호막의 보호를 받고 있습니다. 적이 어떻게 전력을 공급하는지 알아내세요. 새로운 유닛의 해금이 지역 안내에 등장합니다. 뿐만 아니라, 보호막에 대한 언급과 전력 공급에 대한 내용이 있는 걸로 보아 보호막 프로젝터와 장거리 전력 노드의 해금도 기대됩니다. 교차로에 도착함과 동시에 이번에도 자동 건설되는 건물이 제법 있습니다. ..

#91 에르키아 포위 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 위험도 매우 높음의 네임드 섹터 적 기지, 포위를 공략합니다. 에르키아 행성에서 최초로 등장한 매우 높음 위험도의 지역입니다. 이전 점령지인 틈새에서 출격을 합니다. 맵 안내가 이번에도 역시나 영문입니다. 이 지역은 두 개의 유사한 협곡이 특징이며, 적의 공격 또한 갈라져 올 것입니다. 더 강력한 전차 유닛을 생산하기 위해 시아노겐을 연구하세요. 주의: 긴 사거리의 적 미사일이 발견되었습니다. 미사일은 충돌하기 전에 격추할 수 있습니다. 맵 안내에서 볼 수 있듯, 두 개의 협곡으로 이뤄진 지형인가 봅니다. 시아노겐이라는 새로운 자원이 언급되고, 긴 사거리의 미사일은 새로운 터렛을 의미하는 것 같습니다. 아무래도 에르키아 행성의 터렛들은 세르플로 행성의 터렛들 보다 사거리가 긴 경향이 있어..

#90 에르키아 틈새 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 캠페인, 틈새를 공략합니다. 높음 위험도지만 오랜만에 적 기지가 아닌 네임드 섹터입니다. 네임드 섹터 틈새에 대한 지역 안내가 이번에도 영문으로 설명되어 있습니다. 적은 이 구역에 있는 당신의 기지를 점령하기 위해 날카로운 공격 부대를 보낼 것입니다. 탄화물과 열분해 발전기를 개발하는 것이 생존에 도움이 될지도 모릅니다. 적의 공격이 날카로울 것이라고 암시를 해줌과 동시에 새로운 콘텐츠로 추정되는 자원과 건물인, 탄화물과 열분해 발전기가 언급됩니다. 이전 점령지인 거점에서 출격했습니다. 거점에서부터 출발한 코어가 먼지를 일으키며 틈새에 안착합니다. 세르플로 행성에서처럼 시작 코어 설계도를 선택할 수는 없지만 이번에도 몇몇 구조물들이 자동으로 건설됩니다. 실리콘 아크 화로는 매번 자동 건설..

#89 에르키아 거점 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

이번에는 민더스트리 에르키아 캠페인의 거점을 공략합니다. 거점은 높음 위험도의 적 기지입니다. 이전 점령지인 칼데라에서부터와 같이 거점에 대한 맵 안내가 영문으로 나옵니다. 칼데라 이후부터는 아직 번역이 적용되지 않았나 봐요. 이번에도 잠시.. ㅎㅎ 번역기의 힘을 빌려 내용을 살펴보면, 큰 규모의 적이 토륨을 지키고 있습니다. 토륨을 개발하고 강력한 유닛과 터렛을 사용하세요. 드디어! 에르키아 행성의 토륨이 거점에서 등장하는군요. 토륨을 사용하여 어떤 유닛들을 생산하고 어떤 터렛들을 건설할 수 있는지 궁금해집니다. 거점에 진입함과 동시에 자동으로 건물들이 배치되며, 새로운 콘텐츠가 해금됩니다! 가장 먼저 플레이어 유닛이 업그레이드되었습니다. 인사이트는 아쉽게도 기존의 이보크와 동일하게 공격 능력이 없습니..

#88 에르키아 칼데라 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 네임드 섹터 적 기지, 보통 위험도의 칼데라를 공략합니다. 칼데라에 대한 지역 안내가 영문으로 나와 깜짝 놀랐습니다. 구글 번역기가 번역해보자면,, 이곳에서 발견된 자원은 여러 섬에 흩어져 있습니다. 드론 기반의 수송을 연구하고 배치하세요. 드론을 생산하고 생산된 드론이 자원을 운반하게 하는 기체 화물 적재소는 이전 섹터인 협곡에서 이미 해금되었지만, 가동에 필요한 질소가 없어 사용하지 못했습니다. 이번 칼데라의 안내를 보아 질소를 생산하는 건물이 이번에 해금될 것 같아요. 유역에서부터 출발한 코어가 칼데라에 도착하자, 이번에도 소량의 건물과 구조물들이 자동으로 배치됩니다. 용암에 둘러싸인 섬 한가운데 코어가 자리를 잡았네요. 보기만 해도 너무 뜨겁..!! 도착과 동시에 해금된 콘텐츠가 ..

시작 코어 설계도 2 (모노 & 폴리 공장, 토륨 필수) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

민더스트리에는 설계도 기능이 있습니다. 본인이 건물을 배치했는데 “어? 이거 너무 마음에 드는데?” 할 때, 또는 다른 고수님들이 공유해주신 건물 배치가 너무 마음에 든다 할 때, 설계도 코드를 저장해둔다면 언제든지 사용이 가능합니다. 한번 저장해둔 설계도는 본인이 직접 삭제하기 이전까지 무한정으로 사용이 가능합니다. *시작 설계도는 세르플로 행성에서만 사용이 가능합니다! 만약 설계도에 코어가 포함되어 있고 제한된 크기 이내의 사이즈를 만족하는 설계도라면 출격할 때 선택하여 사용이 가능합니다. 즉 섹터에 도착하는 순간 설계도 건물들이 완성되어 있어서, 건설로 인해 소요되는 시간을 줄일 수 있다는 말씀! 코어가 포함되어 있는 시작 설계도는 상당히 유용한 기능입니다. 이번 시작 코어 설계도에는 토륨을 재료로..

#87 에르키아 협곡 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 캠페인, 협곡을 재도전합니다. 협곡에 도착한 우리의 두 번째 코어, 첫 번째 코어는 적에게 파괴됐었죠.. 두 번째로 도착하여 미니맵을 보니 이전엔 발견하지 못했던 적의 소환구역이 보입니다. 처음 진입할 때부터 보였던 건지, 아니면 적 소환구역을 한 곳이라도 찾아낸 이후라 보이는 건지 모르겠습니다. 아무래도 저기 저~~ 위쪽 소환구역은 안개가 걷히지 않았음에도 표시되는 걸 보니, 섹터 진입의 처음부터 보이는 것 같기도 합니다.. 두 번째 시도인만큼 이번에는 점령에 꼭 성공하기로 합니다. 전장의 안개를 걷어낼 전차를 먼저 만듭니다. 열심히 이곳저곳을 누비는 스텔. 스텔보다 이동 속도가 빠른 일루드가 정찰에는 좀 더 효율적일 수도 있을 것 같다는 생각을 해봅니다. 첫 번째 시도에서와 같이 분출..

#61 섹터 192 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

네임드 섹터 크레이터 주변을 점령하고 있습니다. 이번엔 낮음 위험도의 섹터 192을 점령할 차례입니다. 자원 출격을 받아뒀던 섹터 191에서 출격합니다. 모래밭 위에 자리 잡은 코어! 위험도가 낮은 맵일수록 모래의 비율이 많은 듯합니다. 섹터 192 미니맵. 구리 납 석탄 고철 외엔 자원이 없네요. 전초기지로 이동해 자원 출격을 받아둡니다. 섹터 192의 하나뿐인 적 소환구역을 발견했습니다. 디펜스 라인을 건설합니다. 이번에도 폴리와의 거리가 멀어서인지 날아오지 않네요. 디펜스 라인과 아군 코어의 중간위치 정도에 대형 구리 벽을 네 개 건설하여 폴리를 끌어옵니다. 못 이기는 척 날아온 폴리,, 이제야 건설을 돕기 시작합니다. 섹터 192의 디펜스 라인에는 흑연을 탄약으로 사용하는 살보와 구리를 탄약으로 ..

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