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Mindustry 52

에르키아 스마이트 설계도 (터렛 & 설금 설계도, 설금 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

스마이트는 멀라인과 함께 터렛 테크 두 개의 최종 터렛입니다. 에르키아 행성의 네임드 섹터, 카르스트에 진입시 스마이트와 멀라인이 함께 해금됩니다. 스마이트는 관통 폭발탄을 발사합니다. 설금 두 개를 탄약으로 사용하는 강력한 관통 공격을 하지만 사거리가 37.5블록으로 조금 아쉬운 부분이 있습니다. 스마이트에 물을 공급하여 공격 속도를 160% 까지 가속할 수 있습니다. 설계도에는 비교쩍 짧은 스마이트의 사거리를 대비해 건설 타워가 포함되어 있습니다. 그리고 스마이트의 탄약인 설금을 생산하는 설금 도가니가 포함되어 있는데 건설 타워 아래쪽 보강된 파이프의 입력부에 광재를 공급하고 세 줄의 도관에는 베릴륨, 모래, 흑연을 공급하면 스마이트의 탄약인 설금이 생산되며 필요 이상 여분의 설금은 출력 도관으로 나..

에르키아 멀라인 설계도 (터렛 & 신생물 설계도, 신생물 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 하이테크 터렛인 멀라인은, 스마이트와 함께 각각의 연구 단계에서 최종 테크에 위치하고 있습니다. 스마이트와 함께 배치된 멀라인은, 스마이트가 적을 공격하기도 전에 모조리 처치해 버립니다. 스마이트에 물을 공급해도 멀라인의 공격 능력을 따라올 수 없네요. 비교적 낮은 티어의 유닛을 상대할 땐 스마이트보다 멀라인이 더 유능한 터렛인 듯합니다. 최종 테크의 터렛인 만큼 멀라인은 화려하면서도 강력합니다. 대신 그만큼 사용 조건이 까다로운데요, 건설에는 메타와 탄화물이 필요하고, 가동에 필요한 전력이 600/s나 필요합니다. 다른 무엇보다 가동이 필요한 열이 무려 90으로 어마어마한데, 터렛의 최대 효율인 200%를 만족하려면 무려 180의 열이 필요합니다.. 전기 가열기(3), 산화실(5), 광..

에르키아 퀠 설계도 (퀠 공장, 4 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

4 티어 함선(공중) 유닛 퀠을 생산하는 설계도입니다. 퀠을 생산하는 함선 조립대는 기계 조립대와 함께 네임드 섹터인 교차로에 진입 시 해금됩니다. 가동을 위해선 기계 조립대와 동일한 양의 시아노겐(12/s)가 필요하며, 일루드 네 기와 대형 베릴륨 벽 열두 개가 필요합니다. Quell : 동사 1. (반란·소요 등을) 진압[평정]하다 2. (강렬하거나 불쾌한 감정을) 가라앉히다 적의 게릴라를 신속히 막아낼 수 있는 함선 유닛에게 잘 어울리는 이름 ‘퀠’이네요. 퀠은 준수한 공격력과 텍타보다 높은 체력을 가지고 있습니다. 특수 능력인 재생성 억제 필드는 적 건물이나 유닛의 수리 속도를 감소시키는데, 재생성 억제 필드의 범위가 어느 정도인지는 모르겠네요. 퀠의 사거리는 51블록으로 4 티어 유닛들 중 사거..

#96 민더스트리 v7.141.1 업데이트 내역, 내용, 정리, 소식 (feat. 스캐드 시야 너프..) - Mindustry 마인더스트리

민더스트리가 2일 전, 2023년 1월 17일 화요일에 업데이트되었네요. (앱스토어 기준) 업데이트 내용으로는, - Fixed many various crashes - Fixed world message being replaceable - Fixed various Serpulo sectors having no waves - Fixed inaccessible resources under blocks appearing in sector resources info - Fixed units following wrong team when assisting - Fixed liquid puddles not syncing in multiplayer - Many other minor bugfix..

에르키아 텍타 설계도 (텍타 공장, 4 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

4 티어 기계 유닛 텍타는 기계 조립대에서 생산되며, 네임드 섹터 교차로에 진입하면 해금됩니다. 메루이 다섯 기와 대형 티타늄 벽 열두 개가 생산에 사용됩니다. 전차 조립대에서 사용하는 시아노겐보다 3/s가 더 필요하네요. Tecta : 명사 덮개 피해량과 범위 피해량, 공격 속도가 무시무시합니다. 체력과 사거리가 조금 아쉽지만 방어막 아크 능력이 있어 짧은 사거리와 낮은 체력을 어느 정도 커버할 수 있습니다. 텍타라는 이름답게 엄청난 공격속도로 화면을 덮어버리네요. 유도 플라즈마 발사체가 범위 피해를 입혀서 그런지 낮은 티어의 유닛들은 순식간에 제거됩니다. 적의 공격이 텍타에 닿지 않아 방어막 아크를 감상할 수 없는 정도네요. 설계도 위쪽 보강된 컨테이너에는 베릴륨, 흑연, 실리콘, 텅스텐을 공급합니다..

에르키아 뱅퀴시 설계도 (뱅퀴시 공장, 4 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 4 티어 전차 유닛, 뱅퀴시 공장의 설계도입니다. 4 티어 유닛 공장부턴 설계에 고생을 조금 해서 블로그 주소를 남겼습니다.. 하하 nonamedweb.tistory.com 자주 들어와 주세요~ 에르키아 행성의 4 티어 이상의 유닛들은 여태 유닛들의 생산 방식과는 조금 다른 생산 방식입니다. 그동안은 상급 조립기(세르플로 행성의 경우 재구성기)에 필요한 자원을 공급만 하면 유닛이 생산됐지만, 에르키아 행성의 4 티어 이상 유닛들은, 유닛과 블록에다가 자원(시아노겐)까지 공급이 돼야 유닛 생산이 시작됩니다. 뱅퀴시 한 대를 생산하기 위해선, 1 티어 전차 유닛 스텔 네 기와 대형 텅스텐 벽 10개 + 시아노겐(9/s)가 필요합니다. 뱅퀴시는 네임드 섹터 포위에 진입 시, 시아노겐 합성기가 ..

에르키아 스캐드 설계도 (터렛 & 탄화물 설계도, 탄화물 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

민더스트리 에르키아 행성의 터렛, 스캐드를 위한 설계도입니다. 스캐드와 탄화물 도가니가 함께 있으면 편할것 같아 설계도를 제작했습니다. 스캐드는 세르플로 행성과 에르키아 행성의 모든 터렛과 유닛들을 통틀어 가장 긴 사거리(168.75)를 가지고 있습니다. 세르플로 행성을 플레이할 때, 포어쉐도우의 사거리가 정~말 길다고 생각했는데 다시보니 고작 62.5에 불과했네요. ㅎㅎㅎ 스캐드는 긴 사거리뿐만 아니라 피해량도 640 범위 피해(8.1타일)+7파편 80 범위 피해(5타일)로 엄청납니다. 10초당 미사일을 한 발씩 발사하고 지상 유닛을 상대로만 공격이 가능합니다. 스캐드의 탄약은 생산하기가 까다로운 탄화물인데, 이 탄화물 20개가 스캐드의 미사일 한 발로 사용됩니다. 스캐드가 쉬지않고 공격을 해댄다면 1..

에르키아 오비에이트 설계도 (오비에이트 공장, 3 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 3 티어 함선 유닛, 오비에이트 공장의 설계도입니다. 오비에이트는 다른 3 티어 유닛들과 비교해보면 기본 스탯이 매우 낮은데요, 사실 그냥 낮은 정도가 아니라 아주 하찮은 정도입니다. 프리셉트 : 체력 5000, 방어력 11, 공격력 기본 90+ 범위 50+4파편 각 35, 관통 * 0.75/s, 사거리 24 -대략적인 초당 피해량 373+관통2 안티쿠스 : 체력 2900, 방어력 7, 공격력 범위 피해 140 x2 * 0.46/s, 사거리 41 -대략적인 초당 범위 피해량 608 오비에이트의 ‘대략적인 초당 피해량은 133+8전격 각 17’정도로 체력, 방어력, 피해량, 사거리 등 모든 스텟이 3 티어 유닛들 중 가장 낮습니다. 게다가 생산 시간도 3 티어 유닛들 중 가장 깁니다. 일루..

에르키아 안티쿠스 설계도 (안티쿠스 공장, 3 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성 3 티어 기계 유닛 안티쿠스 공장의 설계도입니다. 기계 유닛 특성상 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있고 안티쿠스 또한 그러합니다. 안티쿠스는 긴 사거리(41)의 유도 발사체로 적을 공격합니다. 각 공격당 두 발씩, 초당 2.1번으로 140의 범위 피해를 입히는 공격을 합니다. 메루이(40초)가 클레로이(45초)로 업그레이드가 된 이후 상급 조립기에서 60초 동안 안티쿠스로 업그레이드가 진행되며, 안티쿠스의 완성까지는 총 2분 25초가 소요됩니다. 안티쿠스와 상급 조립기는 네임드 섹터, 거점 진입 시 해금되어 연구 진행이 가능합니다. 안티쿠스의 화려한 공격입니다. 오차각 20도가 무색할 정도로 적을 잘 겨냥합니다. 안티쿠스의 발사체는 공중 유닛으로 인식되어, 디스퍼스가 반응합니다. 상급 조립기..

에르키아 프리셉트 설계도 (프리셉트 공장, 3 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

상급 조립기에서 생산되는 3 티어 전차 유닛, 프리셉트 공장 설계도입니다. 에르키아 행성의 3 티어 전차 유닛 프리셉트는 네임드 섹터, 거점에 진입 시 상급 조립기가 해금되어 연구가 가능합니다. 해금된 상급 조립기를 연구하면 프리셉트는 별도의 연구 진행이 필요 없이 생산 가능합니다. 스텔(35초)-로커스(30초)의 생산 시간 이후 상급 조립기에서 60초의 시간 동안 프리셉트로 재조립되며, 프리셉트의 최종 완성까지는 총 2분 5초의 생산 시간이 소요됩니다. 전차 유닛은 같은 티어의 기계 유닛이나 함선 유닛보다 막강한 체력과 공격력을 가졌습니다. 반면에 전차 유닛의 사거리는 다른 유닛들보다 대체적으로 짧은 편인데, 튼튼한 맷집과 공격력으로 어느 정도 보완이 가능한 부분입니다. 민더스트리 특성상 적 기지의 입..

에르키아 실리콘 설계도 2 (실리콘 공장 설계도 2) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성에서 유닛 생산이나 건설 재료로 사용되는 실리콘은 실리콘 아크 화로에서 생산됩니다. 세르플로 행성에서는 실리콘의 생산을 위해 석탄과 모래가 필요했지만, 에르키아 행성에서 실리콘을 생산하기 위해서는 흑연과 모래가 필요합니다. 재료뿐만 아니라, 실리콘 아크 화로의 가동에는 360/s의 전력이 필요합니다. 예전에 가로로 기다란 실리콘 공장의 설계도를 올렸었는데, 저 또한 잘 사용하지 않았습니다. 기다란 모양의 실리콘 공장의 구조가 에르키아의 지형들과 잘 어울리지 않았고, 게다가 안정적인 정사각형 모양에 가깝지 않아 그랬던 것 같기도 합니다.. 이전 실리콘 공장 설계도와 비교하기 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 에르키아 실리콘 공장 (3 실리콘 아크 화로) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도 -..

에르키아 어버트 설계도 (어버트 공장, 2 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아의 2 티어 함선 유닛인 어버트는 1 티어 함선 유닛 일루드가 함선 재조립기를 거쳐 생산됩니다. 1 티어 함선 유닛인 일루드는 지상으로부터 아주 약간 두둥실 떠다니는 호버 같은 느낌의 함선 유닛이었다면, 어버트는 완벽한 비행 유닛입니다. 어버트는 전차 유닛 로커스와 기계 유닛 클레로이와 동급인 2 티어 유닛이지만 다른 유닛들에 비해 체력, 방어력, 공격력 등 모든 기본 스탯이 떨어지는 편입니다. 게다가 에르키아 행성의 비행 유닛은 대체적으로 사거리가 긴 편인데, 유독 어버트의 사거리만 10으로 에르키아 행성의 모든 유닛과 터렛들 중 가장 짧습니다. 하지만! 모든 지형지물에서 자유로운 비행 유닛인 점이 비교적 떨어지는 유닛의 스탯을 충분히 상쇄하고도 남을 만한 엄청난 장점입니다. *함선 재조립기는 ..

에르키아 클레로이 설계도 (클레로이 공장, 2 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 2 티어 기계 유닛, 클레로이를 생산하는 클레로이 공장의 설계도입니다. 클레로이는 동일한 2 티어 전차 유닛인 로커스보다는 체력과 방어력이 약하지만, 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있고 적의 발사체를 요격하는 능력이 있습니다. 메루이는 기계 조립대에서 40초 동안 생산되고 다시 기계 재조립기에서 45초의 시간을 거쳐 클레로이의 생산까지는 총 1분 25초의 생산 시간이 소요됩니다. 네임드 섹터인 유역에 진입 혹은 점령시, 기계 재조립기와 함께 클레로이 연구가 해금됩니다. 기계 유닛들은 시야가 확보되는 얇은 벽 정도는 뛰어넘습니다. 얇은 벽 주변에 방어 벽이 겹겹이 쌓여도 기계 유닛은 이를 뛰어넘을 수 있습니다. 에르키아 캠페인을 진행하다 보면, 얇은 벽으로 막혀있는 지형이 있는데 이런 경우엔..

에르키아 로커스 설계도 (로커스 공장, 2 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 2 티어 전차 유닛, 로커스를 생산하는 로커스 공장의 설계도입니다. 로커스는 2 티어 유닛이지만 체력 2100에 방어력 8, 초당 4.28발의 관통 공격 무기로 무장한 꽤 쓸만한 전차입니다. 생산 시간은 스텔(35초)-로커스(30초), 메루이(40초)-클레로이(45초), 일루드(40초)-어버트(50초)로 같은 2 티어 유닛들 중 가장 빠릅니다. 로커스는 에르키아 캠페인 아틀라스에 진입 시 해금되어 연구가 가능합니다. 1 티어 전차 스텔(35초)이 전차 재조립기를 거쳐, 로커스(30초)로 총 1분 5초의 시간 동안 생산이 진행됩니다 이동 중에도 전차 타워만 돌려 공격하는 로커스! 전차 유닛에 어울리는, 모든 방향에 대해 이동 중 공격이 가능합니다. 용감하게 돌격하는 로커스! 베릴륨 벽 정도..

에르키아 러스트 설계도 (터렛 & 질소 설계도, 질소 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

러스터는 지상과 공중의 적 모두에게 느리게 움직이는 단일 표적 레이저를 발사합니다. 가동을 위해 질소만을 필요로 합니다. 사거리는 31.25로 에르키아 행성의 터렛치곤 짧은 편입니다. 러스터의 피해량은 150인데, 이게 초당 150의 피해량을 뜻하는 건지, 초당 150의 피해량이 점점 누적되면서 적용되는 건지 모르겠네요. 러스터는 에르키아 캠페인, 틈새에 진입 시 해금되어 연구가 가능합니다. 아무튼 러스터는 당일 타깃에게 아주 강력한 공격을 합니다. 게다가 터렛 AI가 좋은 편입니다. 사거리 내의 최대 체력이 높은 적 유닛을 우선순위에 두고 타게팅합니다. 러스터는 단일 표적을 공격하는 상황에선 아주 강력한 반면에, 떼 지어 몰려오는 낮은 티어의 유닛들을 상대할 땐 그다지 효율이 좋지 않습니다. 설계도에 ..

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