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민더스트리 시작 설계도 4

#58 섹터 49 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높않낮않의 위험도인 적 기지 섹터 49를 공략합니다. 출격 출발지가 될 섹터 189의 자원이 모자라 잠시 동안 자원 출격을 받습니다. 출격 개시!! 검은 모래 위에 코어가 자릴 잡았네요. 섹터 49 미니맵. 제법 넓은 편의 지형입니다. 티타늄 벽 뒤에 립플과 헤일, 듀오들이 숨어있네요. 딱 보면 포트리스로 클리어가 가능한 각이네요. 전초기지에 들러 지역 자원 수송기의 목적지를 섹터 49로 설정합니다. 폴리를 생산하던 항공 공장 하나를 지상 공장으로 변경하고 포트리스 생산을 시작합니다! 납 광맥이 코어 근처에 있네요. 플레어를 대비하기 위해 스캐터를 미리 건설해 둡니다. 전진 배치된 유닛 지휘소. 일단 집결 명령을 선택해 둡니다. 포트리스 두기가 완성되어 적 기지의 입구를 조금씩 두드리고 있습니다. 유닛 ..

#40 섹터 175 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

전초기지와 인접한, 위험도 낮음의 노멀 섹터 175를 공략합니다. 위험도 낮음은 정말 오랜만이네요. 힐링의 시간이라는 기분으로 부담없이 출격합니다. 모든 자원이 모여들어 항상 자원이 빵빵한 전초기지에서 출발합니다. 뚜둥! 기존의 시작 설계도를 약간 변경했습니다. 석탄을 사용하는 화력 발전기가 아닌 토륨을 사용하는 RTG 발전기 입니다. 알록달록 예쁜 섹터 175의 미니맵. 적 기지가 아닌 섹터의 깔끔함은 참 오랜만이네요. 적의 구조물이 없어 미니맵 전역이 깔끔합니다. ㅎㅎ 섹터 175의 적 소환구역 위험도가 낮음이지만 일단은 전초기지로부터 자원을 출격받기로 합니다. 소환구역 아래의 골목은 막아버립니다. 다행히 티타늄이 있는 섹터 175라 퓨즈를 배치했습니다. 퓨즈는 토륨을 탄약으로 사용할때 가장 강하지만..

#38 섹터 154 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

대행성 출격단지와 인접한 높않낮않 위험도의 적 기지, 섹터 154를 공략합니다. 이번엔 색다른 시작 설계도를 사용해봅니다. 모노와 폴리 공장이 하나씩 있고, RTG 발전기 다섯대가 코어와 함께 배치되어 있는 설계도 입니다. 이전에 만들어본 설계도인데, 과연 쓸만할지 모르겠네요. 섹터 154 미니맵. 적 코어는 하나가 있고 높않낮않의 위험도라 그다지 신경쓰이는 부분은 없습니다. 3티어 지상 유닛 포트리스로 충분히 점령이 가능할 듯 합니다. 전초기지에 들러 치트키를 사용합니다. 크크 포트리스의 빠른 생산을 위해 재구성기: Multiplicative를 두개 건설합니다. 현재 전력은 +899/s입니다. 모든 공장이 다 가동될땐 약간 부족하지 않을까 싶네요. 유닛 지휘소를 전방에 건설하고 집결!을 선택합니다. 모..

시작 코어 설계도 (모노 & 폴리 자동생산, 석탄 필수) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

코어가 포함된 설계도를 저장해두면, 출격할때 선택하여 사용이 가능합니다. 출격 설계도는 설계도에 포함된 모든 건물들이 연구 해제된 경우에만 선택이 가능합니다. 이 설계도는 구리와 납을 자동 채굴하는 모노와 파괴된 구조물을 자동 재건하고, 건설 속도에 도움을 주는 폴리가 자동으로 생산됩니다. 코어에서 언로더로 빼낸 석탄을 사용하여 화력 발전기를 가동하기 때문에 석탄이 꼭 있어야 하고, 유닛 생산에 필요한 납과 흑연, 실리콘 또한 코어에서 빼낸 자원을 사용하기에 출격시에 ‘필수로’ 가져가야 합니다. 코어의 석탄, 납, 흑연, 실리콘만 충분하다면 시작과 동시에 모노와 폴리를 생산하며 게임을 빠르게 진행할 수 있습니다. 또는 파괴된 구조물을 자동으로 재건하는 폴리를 생산하기 때문에, 적의 공격으로 인해 잃어버린..

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