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마인더스트리 35

대형 로직 디스플레이 설계도 (자원, 유닛, 전력 정보) — Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

현재의 1. 자원량과 증감 상태 2. 전력 상태 3. 보유 유닛의 수 를 단번에 확인할 수 있는 대형 로직 디스플레이 설계도입니다. 대형 로직 디스플레이는 다양하게 활용이 가능하지만, 사실 이 설계도만큼 쓸모 있는 설계도는 없는 듯합니다. 설계도에는 전력 노드가 포함되어 있는데 이 노드에 전력망이 연결되어야 공급상태가 표시됩니다. 전력 상태나 자원량에 대한 정보보단 현재 유닛 수를 단번에 알 수 있는 점이 좋아요. display-all info. 설계도 코드 : bXNjaAF4nGWWaTwUXPvHx2Ds+5oJk63sa/Yig7GTSWMbDCaGGTNmEBJuUcmW7Fu2OzvZtzIlkgjhVtZRQvalhEZ4pv/zf9HzPJ/z4pzr9z3nXNeb6/r8ACAAMz2AIQCFQwN4vDEkA..

메타 설계도 (메타 공장, 16 메타 제조기) — Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

세르플로 행성의 메타 공장 설계도입니다. 이 설계도도 해외 플레이어 시리우스님의 작품으로 알고 있습니다. 다들 아시다시피 메타는 토륨과 모래로 생산되는데요, 메타 하나당 필요한 모래가 자그마치 열 개나 됩니다. 메타 제조기가 요구하는 전력량 또한 상당한 편인데, 이 메타 제조기가 무려 16개로 설계된 설계도입니다. 이 설계도는 매스 드라이버를 이용하여 대량의 모래와 토륨을 공급하고 메타를 생산하는 설계도입니다. 매스 드라이버를 설계도에 활용할 생각을 하다니, 시리우스,, 그는 정말 신인가 봐요. 중앙의 매스 드라이버에는 토륨을 양 옆에는 모래를 공급하면 메타가 생산되고, 생산되는 메타는 티타늄 컨베이어 한 줄을 거의 채웁니다. 현존하는 메타 공장 중 가장 많은 메타를 생산하는 공장이 아닐까 싶습니다. m..

설금 설계도 (16 설금 제련소 설계도, 설금 공장) — Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

설금을 대량으로 생산하는 16대의 설금 제련소로 설계된, 아주 거대한 설금 공장 설계도입니다. 이 설계도는 전설의 해외 플레이어, 시리우스라는 분이 설계한 설계도일 겁니다. 아마도 제 기억으론 그렇습니다.. 다양한 자원이 필요한 설금 생산에 매스 드라이버를 사용한 아주 기발한 설계도입니다. 게다가 메타 컨베이어도 사용되어 세르플로 행성의 모든 기술이 동원된 설계도로 볼 수 있습니다. 설계도에는 다섯 대의 매스 드라이버가 있는데, 중앙을 제외한 네 대의 매스 드러이버에 주변 필터와 같은 자원을 알맞게 쏴주면 됩니다. 중앙의 매스 드라이버로는 생산된 설금을 출력합니다. 설계도의 규모만큼 대량의 설금을 생산하는데, 아직 이보다 더 큰 설금 공장을 못 봤습니다. 현존 최대의 설금 공장인 듯? 다만 설계도에 과부..

설금 설계도 (플레어 사용, 설금 제련소 공장 설계도) — Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도 (feat. 유닛 프로세서)

플레어(1 티어 비행 유닛)를 제어해 설금을 생산하는, 굉장히 흥미로운 설금 공장 설계도입니다. 설금의 생산 재료는 굉장히 까다롭습니다. 설금 하나를 만들기 위해 구리 세 개, 납 네 개, 티타늄 두 개, 실리콘은 세 개나 필요합니다. 필요한 재료가 많은 만큼 설금 공장의 설계도는 복잡해질 텐데요, 이 설계도는 신기하게도 1 티어 비행 유닛인 플레어가 필요한 모든 자원을 운송하고, 심지어 완성된 설금을 코어까지 운송합니다. 그것도 ‘자동’으로요!! *이 설계도는 직접 제작한 설계도가 아닌 ’Nunting’이라는 분이 제작한 설계도인데요, 설계도에 포함된 스위치를 on/off 하여 자원을 운반하는 플레어 수를 컨트롤할 수도 있습니다. 유닛 프로세서를 자유자재로 다루시는 실력이 정말 대단한 분이신 것 같아요..

강화유리 설계도 (강화유리 공장 설계도, 가마 설계도) — Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

세르플로 행성의 강화 유리를 생산하는 공장 설계도입니다. 강화 유리는 가마에서 생산됩니다. 납과 모래가 재료로 필요한데요, 가마에서 요구하는 전력양은 아주 적은 편입니다. 강화 유리는 건설 재료나 터렛의 탄약, 유닛 생산 재료로 사용됩니다. 플라스터늄 컨베이어로 납과 모래를 쭉쭉 입력하면 다리 컨베이어의 끝 부분으로 생산된 강화 유리가 출력됩니다. *다리 컨베이어의 화살표(방향)가 모여드는 지점이 강화 유리의 출력부입니다. 아 그리고, *이 설계도는 직접 제작한 설계도가 아닌 예전에 어느 사이트에서 가져온 설계도임을 분명히 밝힙니다. Glass Fac. 설계도 코드 : bXNjaAF4nFVQS1LDMAyVYzsJdNEFa2a6ZFOOwSUYFm7j6XhI7YyTwvQ2nIJrsYdOzZPCN46jJ+lJ..

RTG 설계도 (RTG 발전기 설계도) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도 (feat. 숨겨진 비밀 자원 발견!)

세르플로 행성의 RTG 발전기 설계도입니다. RTG 발전기는 토륨이나 메타 중 한 가지 자원을 소모하며 가동됩니다. RTG 발전기의 기본 전력 발전량은 초당 270으로 굉장히 낮아 보이지만, 소요 시간은 14초로 자원 하나당 3780의 전력을 생산한다고 볼 수 있습니다. 이만하면 효율이 아주 좋은 편이죠? 불포화 필터가 있는 위치로 토륨이 공급되면 RTG 발전기의 발전이 시작됩니다. *왼쪽/오른쪽 구분없이,불포화 필터에 토륨을 넣으면 작동합니다. 게다가 토륨이 충분히 많다면 설계도를 연이어 건설할 수도 있습니다. 발전에 사용되는 토륨을 채굴하기 위해서 다른 발전 시설이 먼저 가동돼야 하는 거 아니냐? 고 생각할 수 있지만, 보통 세르플로 행성에서 출격할 때는 자원을 원하는 만큼 가지고 출격합니다. 이때 ..

핵발전 설계도 (7 핵, 원자력 설계도, 핵융합 원자로 설계도) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

민더스트리 세르플로 행성의 핵융합 원자로가 무려 일곱 개나 포함된 ‘7 핵’ +60k 설계도입니다. 핵융합 원자로는 가동에 폭발물과 냉각수를 소모하여, 세르플로 행성에서는 가장 많은 발전을 하는 시설입니다. 핵융합 원자로가 일단 가동이 되면 엄청난 양의 발전을 하지만 처음 가동을 위해선 전력이 필요합니다. 즉, 지역의 첫 발전 시설로는 사용하기가 어렵습니다. 설계도에는 현재의 전력 상태와 자원 보유현황, 유닛 보유 현황을 알려주는 디스플레이 모듈이 포함되어 있습니다. 핵발전 시설은 발전량도 발전량이지만, 핵발전의 멋스러움에 조금 더 멋이 더해졌습니다. ..명색이 최고의 발전 시설인데 이 정도는 돼야 멋지잖아요! 창고에 티타늄, 석탄, 납, 모래를 공급하면 문제없이 가동됩니다. 필요한 자원이 공급되면 왼쪽..

에르키아 질소 설계도 (질소 공장, 대기 농축기, 효율 400%) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 질소 공장 설계도입니다. 질소는 대기 농축기에서 생산되고, 대기 농축기는 네임드 섹터 칼데라에 진입 시 해금됩니다. 별도의 자원은 필요 없이 대기 농축기에 열만 공급되면 질소가 생산됩니다. 대기 농축기는 6 열 단위로 가동되며, 24의 열이 공급된 최대 효율에서는 질소가 16/s의 속도로 생산됩니다. 에르키아 행성에서 질소는, 건설 타워나 터렛-러스터의 탄약, 상급 조립기(3 티어 유닛 생산)의 가동에 필요 등 다양한 곳에 사용됩니다. *대기 농축기가 포함된, 러스터 설계도나 상급 조립기의 설계도는 글의 마지막에 별도로 있습니다. 이 질소 공장 설계도는 사용하기 편리한(전기는 많이 먹는ㅋ) 전기 가열기 여덟 대가 사용됩니다. 이 여덟 대의 전기 가열기로 24의 열을 만들어 대기 농축기의 최대 효..

에르키아 메타 설계도 (메타 공장, 메타 합성기 설계도, 효율 400%) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

스마일 이미지:)가 포함된 메타 설계도입니다. 메타 합성기는 토륨과 모래, 오존을 사용해 메타를 생산하고 8 열 단위가 필요합니다. 메타 합성기의 최대 효율인 400%의 가동 효율을 위해서는 32의 열이 필요하고 메타 합성기는 네임드 섹터 카르스트에 진입 시 해금됩니다. *가동 조건에 ‘열’이 있는 건물은, 열이 최소한 1 이라도 공급돼야 가동이 시작됩니다. 설계도에는 전기 가열기 한 대가 포함되어 있어 메타 합성기를 최초로 가동할 때 필요한 열을 생산하고, 이후 생산되는 메타는 메타 가열기에 사용되며 메타 합성기의 최대 효율인 400%의 효율로 메타가 생산되기 시작합니다. 메타 가열기는 고급 자원인 메타를 소모하긴 하지만 메타 1개로 8초 동안 전기 가열기 다섯 대가 만드는 양의 열, 15를 만들어내어..

에르키아 시아노겐 설계도 (시아노겐 공장, 시아노겐 합성기, 300%) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

시아노겐을 9/s 속도로 생산하는 설계도입니다. 시아노겐은 4 티어 이상의 유닛 생산이나, 터렛 서브리메이트의 탄약으로 사용됩니다. 제가 만든 4 티어 이상의 유닛 공장 설계도에는 시아노겐 합성기가 포함되어 있으니, 이 설계도는 서브리메이트의 탄약으로 사용될 목적에 초점을 맞춰 제작했습니다. 에르키아의 터렛, 서브리메이트를 먼저 보실까요? 터렛 서브리메이트가 사용할 수 있는 탄약은 오존이나 시아노겐 두 종류가 있습니다. 오존을 사용하는 서브리메이트도 강하지만, 시아노겐을 사용한다면 훨씬 막강하다는 사실..! 피해량에서부터 두 배 이상이 차이 납니다. 탄약 소모량은 종류에 상관없이 초당 10으로 엄청난 편..! 시아노겐과 오존, 사용하는 탄약에 따라 서브리메이트의 공격 색상이 달라집니다. 그리고 시아노겐을..

에르키아 설금 설계도, 탄화물 설계도 (설금 공장, 탄화물 공장, 사실은 40 열 설계도) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

잉? 설금 공장과 탄화물 공장 설계도를 찾아왔는데, 근데 설계도면에 설금 도가니와 탄화물 도가니가 없다!? 뒤로 가기 노노!! 잘 찾아오신 게 맞습니다~ 설금 도가니와 탄화물 도가니는 각각 필요한 생산 재료는 다르지만 가동에 필요한 10 열 단위와 최대 효율 400%가 같습니다. 따라서, 우리에게 40의 열만 있으면 설금 도가니 또는 탄화물 도가니를 최대 효율로 사용할 수 있습니다. 이 설계도는 최대 효율 400%를 위한 딱! 40의 열 단위를 생산합니다! (사실은 42..ㅎㅎ) 설계도의 중앙에 설금 도가니나 탄화물 도가니를 건설하고 자원을 공급하면 됩니다. 간단하쥬? 설금 도가니는 네임드 섹터 협곡에 진입 시 해금되고, 실리콘과 광재를 공급해야 합니다. 탄화물 도가니는 네임드 섹터 틈새에 진입 시 해금..

에르키아 스캐드 설계도 (터렛 & 탄화물 설계도, 탄화물 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

민더스트리 에르키아 행성의 터렛, 스캐드를 위한 설계도입니다. 스캐드와 탄화물 도가니가 함께 있으면 편할것 같아 설계도를 제작했습니다. 스캐드는 세르플로 행성과 에르키아 행성의 모든 터렛과 유닛들을 통틀어 가장 긴 사거리(168.75)를 가지고 있습니다. 세르플로 행성을 플레이할 때, 포어쉐도우의 사거리가 정~말 길다고 생각했는데 다시보니 고작 62.5에 불과했네요. ㅎㅎㅎ 스캐드는 긴 사거리뿐만 아니라 피해량도 640 범위 피해(8.1타일)+7파편 80 범위 피해(5타일)로 엄청납니다. 10초당 미사일을 한 발씩 발사하고 지상 유닛을 상대로만 공격이 가능합니다. 스캐드의 탄약은 생산하기가 까다로운 탄화물인데, 이 탄화물 20개가 스캐드의 미사일 한 발로 사용됩니다. 스캐드가 쉬지않고 공격을 해댄다면 1..

에르키아 오비에이트 설계도 (오비에이트 공장, 3 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 3 티어 함선 유닛, 오비에이트 공장의 설계도입니다. 오비에이트는 다른 3 티어 유닛들과 비교해보면 기본 스탯이 매우 낮은데요, 사실 그냥 낮은 정도가 아니라 아주 하찮은 정도입니다. 프리셉트 : 체력 5000, 방어력 11, 공격력 기본 90+ 범위 50+4파편 각 35, 관통 * 0.75/s, 사거리 24 -대략적인 초당 피해량 373+관통2 안티쿠스 : 체력 2900, 방어력 7, 공격력 범위 피해 140 x2 * 0.46/s, 사거리 41 -대략적인 초당 범위 피해량 608 오비에이트의 ‘대략적인 초당 피해량은 133+8전격 각 17’정도로 체력, 방어력, 피해량, 사거리 등 모든 스텟이 3 티어 유닛들 중 가장 낮습니다. 게다가 생산 시간도 3 티어 유닛들 중 가장 깁니다. 일루..

에르키아 안티쿠스 설계도 (안티쿠스 공장, 3 티어 기계 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성 3 티어 기계 유닛 안티쿠스 공장의 설계도입니다. 기계 유닛 특성상 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있고 안티쿠스 또한 그러합니다. 안티쿠스는 긴 사거리(41)의 유도 발사체로 적을 공격합니다. 각 공격당 두 발씩, 초당 2.1번으로 140의 범위 피해를 입히는 공격을 합니다. 메루이(40초)가 클레로이(45초)로 업그레이드가 된 이후 상급 조립기에서 60초 동안 안티쿠스로 업그레이드가 진행되며, 안티쿠스의 완성까지는 총 2분 25초가 소요됩니다. 안티쿠스와 상급 조립기는 네임드 섹터, 거점 진입 시 해금되어 연구 진행이 가능합니다. 안티쿠스의 화려한 공격입니다. 오차각 20도가 무색할 정도로 적을 잘 겨냥합니다. 안티쿠스의 발사체는 공중 유닛으로 인식되어, 디스퍼스가 반응합니다. 상급 조립기..

에르키아 프리셉트 설계도 (프리셉트 공장, 3 티어 전차 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

상급 조립기에서 생산되는 3 티어 전차 유닛, 프리셉트 공장 설계도입니다. 에르키아 행성의 3 티어 전차 유닛 프리셉트는 네임드 섹터, 거점에 진입 시 상급 조립기가 해금되어 연구가 가능합니다. 해금된 상급 조립기를 연구하면 프리셉트는 별도의 연구 진행이 필요 없이 생산 가능합니다. 스텔(35초)-로커스(30초)의 생산 시간 이후 상급 조립기에서 60초의 시간 동안 프리셉트로 재조립되며, 프리셉트의 최종 완성까지는 총 2분 5초의 생산 시간이 소요됩니다. 전차 유닛은 같은 티어의 기계 유닛이나 함선 유닛보다 막강한 체력과 공격력을 가졌습니다. 반면에 전차 유닛의 사거리는 다른 유닛들보다 대체적으로 짧은 편인데, 튼튼한 맷집과 공격력으로 어느 정도 보완이 가능한 부분입니다. 민더스트리 특성상 적 기지의 입..

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