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함선 4

에르키아 디스럽트 설계도 (디스럽트 공장, 5 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 5 티어 함선, 디스럽트를 생산하는 공장 설계도입니다. 디스럽트는 사거리가 58로 에르키아 행성의 유닛과 터렛을 통틀어 가장 긴 사거리를 가지고 있습니다. 스캐드의 사거리는 168로 디스럽트의 세 배 정도지만, 스캐드는 지상 목표물 한정이니 제외하고 말이죠. 게다가 이동에 제약이 없는 함선(비행) 유닛이라는 점! 비행 유닛이 가장 긴 사거리를 가지고 있다니, 이건 제작자가 비행 유닛에 각별한 애정을 두고 있는 게 분명합니다. 디스럽트는 퀠과 마찬가지로 건물이나 유닛의 수리 효율을 떨어뜨리는 재생성 억제 필드 능력을 가지고 있지만, 능력의 범위는 어느 정도인지 모르겠네요. 디스럽트의 58이나 되는 긴 사거리는 먼 거리의 적을 공격해, 대부분의 적이 접근하는 도중 처치됩니다. 에르키아 행성의..

에르키아 퀠 설계도 (퀠 공장, 4 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

4 티어 함선(공중) 유닛 퀠을 생산하는 설계도입니다. 퀠을 생산하는 함선 조립대는 기계 조립대와 함께 네임드 섹터인 교차로에 진입 시 해금됩니다. 가동을 위해선 기계 조립대와 동일한 양의 시아노겐(12/s)가 필요하며, 일루드 네 기와 대형 베릴륨 벽 열두 개가 필요합니다. Quell : 동사 1. (반란·소요 등을) 진압[평정]하다 2. (강렬하거나 불쾌한 감정을) 가라앉히다 적의 게릴라를 신속히 막아낼 수 있는 함선 유닛에게 잘 어울리는 이름 ‘퀠’이네요. 퀠은 준수한 공격력과 텍타보다 높은 체력을 가지고 있습니다. 특수 능력인 재생성 억제 필드는 적 건물이나 유닛의 수리 속도를 감소시키는데, 재생성 억제 필드의 범위가 어느 정도인지는 모르겠네요. 퀠의 사거리는 51블록으로 4 티어 유닛들 중 사거..

에르키아 오비에이트 설계도 (오비에이트 공장, 3 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 3 티어 함선 유닛, 오비에이트 공장의 설계도입니다. 오비에이트는 다른 3 티어 유닛들과 비교해보면 기본 스탯이 매우 낮은데요, 사실 그냥 낮은 정도가 아니라 아주 하찮은 정도입니다. 프리셉트 : 체력 5000, 방어력 11, 공격력 기본 90+ 범위 50+4파편 각 35, 관통 * 0.75/s, 사거리 24 -대략적인 초당 피해량 373+관통2 안티쿠스 : 체력 2900, 방어력 7, 공격력 범위 피해 140 x2 * 0.46/s, 사거리 41 -대략적인 초당 범위 피해량 608 오비에이트의 ‘대략적인 초당 피해량은 133+8전격 각 17’정도로 체력, 방어력, 피해량, 사거리 등 모든 스텟이 3 티어 유닛들 중 가장 낮습니다. 게다가 생산 시간도 3 티어 유닛들 중 가장 깁니다. 일루..

에르키아 어버트 설계도 (어버트 공장, 2 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아의 2 티어 함선 유닛인 어버트는 1 티어 함선 유닛 일루드가 함선 재조립기를 거쳐 생산됩니다. 1 티어 함선 유닛인 일루드는 지상으로부터 아주 약간 두둥실 떠다니는 호버 같은 느낌의 함선 유닛이었다면, 어버트는 완벽한 비행 유닛입니다. 어버트는 전차 유닛 로커스와 기계 유닛 클레로이와 동급인 2 티어 유닛이지만 다른 유닛들에 비해 체력, 방어력, 공격력 등 모든 기본 스탯이 떨어지는 편입니다. 게다가 에르키아 행성의 비행 유닛은 대체적으로 사거리가 긴 편인데, 유독 어버트의 사거리만 10으로 에르키아 행성의 모든 유닛과 터렛들 중 가장 짧습니다. 하지만! 모든 지형지물에서 자유로운 비행 유닛인 점이 비교적 떨어지는 유닛의 스탯을 충분히 상쇄하고도 남을 만한 엄청난 장점입니다. *함선 재조립기는 ..

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