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탄화물 4

에르키아 설금 탄화물 메타 설계도 (ALL IN ONE 효율 400% + 신생물 16K) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 생산하기 까다로운 자원인 설금과 탄화물, 메타 세 종류의 자원 모두 최대 효율 400%로 한 번에 생산하는, 일명 SCP(Surge Alloy, Carbide, Phase Fabric) 공장 설계도입니다. 가장 먼저, 협곡에 진입 시 해금되는 설금 도가니는 실리콘과 광재를 사용해 설금을 생산합니다. 400%가 최대 효율이며 이를 위해 40의 열이 필요합니다. 탄화물 도가니는 틈새에 진입 시 해금되며 텅스텐과 흑연으로 탄화물을 생산합니다. 최대 효율 400%를 위해선 설금 도가니와 동일한 수치인 40의 열이 필요합니다. 카르스트에 진입 시 해금되는 메타 합성기는 토륨과 모래, 오존을 메타로 합성합니다. 최대 효율 400%를 위해 32의 열이 필요합니다. 설금 도가니와 탄화물 도가니, 메타 ..

에르키아 설금 설계도, 탄화물 설계도 (설금 공장, 탄화물 공장, 사실은 40 열 설계도) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

잉? 설금 공장과 탄화물 공장 설계도를 찾아왔는데, 근데 설계도면에 설금 도가니와 탄화물 도가니가 없다!? 뒤로 가기 노노!! 잘 찾아오신 게 맞습니다~ 설금 도가니와 탄화물 도가니는 각각 필요한 생산 재료는 다르지만 가동에 필요한 10 열 단위와 최대 효율 400%가 같습니다. 따라서, 우리에게 40의 열만 있으면 설금 도가니 또는 탄화물 도가니를 최대 효율로 사용할 수 있습니다. 이 설계도는 최대 효율 400%를 위한 딱! 40의 열 단위를 생산합니다! (사실은 42..ㅎㅎ) 설계도의 중앙에 설금 도가니나 탄화물 도가니를 건설하고 자원을 공급하면 됩니다. 간단하쥬? 설금 도가니는 네임드 섹터 협곡에 진입 시 해금되고, 실리콘과 광재를 공급해야 합니다. 탄화물 도가니는 네임드 섹터 틈새에 진입 시 해금..

에르키아 스캐드 설계도 (터렛 & 탄화물 설계도, 탄화물 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

민더스트리 에르키아 행성의 터렛, 스캐드를 위한 설계도입니다. 스캐드와 탄화물 도가니가 함께 있으면 편할것 같아 설계도를 제작했습니다. 스캐드는 세르플로 행성과 에르키아 행성의 모든 터렛과 유닛들을 통틀어 가장 긴 사거리(168.75)를 가지고 있습니다. 세르플로 행성을 플레이할 때, 포어쉐도우의 사거리가 정~말 길다고 생각했는데 다시보니 고작 62.5에 불과했네요. ㅎㅎㅎ 스캐드는 긴 사거리뿐만 아니라 피해량도 640 범위 피해(8.1타일)+7파편 80 범위 피해(5타일)로 엄청납니다. 10초당 미사일을 한 발씩 발사하고 지상 유닛을 상대로만 공격이 가능합니다. 스캐드의 탄약은 생산하기가 까다로운 탄화물인데, 이 탄화물 20개가 스캐드의 미사일 한 발로 사용됩니다. 스캐드가 쉬지않고 공격을 해댄다면 1..

#90 에르키아 틈새 공략 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성의 캠페인, 틈새를 공략합니다. 높음 위험도지만 오랜만에 적 기지가 아닌 네임드 섹터입니다. 네임드 섹터 틈새에 대한 지역 안내가 이번에도 영문으로 설명되어 있습니다. 적은 이 구역에 있는 당신의 기지를 점령하기 위해 날카로운 공격 부대를 보낼 것입니다. 탄화물과 열분해 발전기를 개발하는 것이 생존에 도움이 될지도 모릅니다. 적의 공격이 날카로울 것이라고 암시를 해줌과 동시에 새로운 콘텐츠로 추정되는 자원과 건물인, 탄화물과 열분해 발전기가 언급됩니다. 이전 점령지인 거점에서 출격했습니다. 거점에서부터 출발한 코어가 먼지를 일으키며 틈새에 안착합니다. 세르플로 행성에서처럼 시작 코어 설계도를 선택할 수는 없지만 이번에도 몇몇 구조물들이 자동으로 건설됩니다. 실리콘 아크 화로는 매번 자동 건설..

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