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민더스트리 위험도 높지 않지만 낮지도 않음 2

#38 섹터 154 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

대행성 출격단지와 인접한 높않낮않 위험도의 적 기지, 섹터 154를 공략합니다. 이번엔 색다른 시작 설계도를 사용해봅니다. 모노와 폴리 공장이 하나씩 있고, RTG 발전기 다섯대가 코어와 함께 배치되어 있는 설계도 입니다. 이전에 만들어본 설계도인데, 과연 쓸만할지 모르겠네요. 섹터 154 미니맵. 적 코어는 하나가 있고 높않낮않의 위험도라 그다지 신경쓰이는 부분은 없습니다. 3티어 지상 유닛 포트리스로 충분히 점령이 가능할 듯 합니다. 전초기지에 들러 치트키를 사용합니다. 크크 포트리스의 빠른 생산을 위해 재구성기: Multiplicative를 두개 건설합니다. 현재 전력은 +899/s입니다. 모든 공장이 다 가동될땐 약간 부족하지 않을까 싶네요. 유닛 지휘소를 전방에 건설하고 집결!을 선택합니다. 모..

#35 섹터 180 공략 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

높지 않지만 낮지도 않음 위험도의 적 기지인, 섹터 180을 공략합니다. 오랜만에 네임드 섹터에서 출발하네요. 황폐한 협곡에서 산뜻한 출발! 뚜둥! 섹터 180 미니맵. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도라 그런지 빨간점들의 양이 적습니다. 벽은 티타늄 벽이네요. 스펙터는 물론 없고, 살보 조차 보이지 않는 적의 디펜스 라인입니다. 높지 않지만 낮지도 않음의 위험도에선, 랜서나 립플 정도가 최고 티어의 터렛으로 보입니다. 늘 했던대로 RTG 발전기를 건설합니다. 처음 발전량은 +6.9k/s지만 시간이 지나면서 점차 증가할겁니다. 디펜스 라인을 건설하고 보니, 전력 생산량이 +16k/s까지로 늘어났습니다. 나중에 대형 문을 따로 만드는 일 없도록 미리 입구를 만들어둡니다. 시작 설계도를 모두 철거하고, 모노..

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