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디스럽트 2

에르키아 디스럽트 설계도 (디스럽트 공장, 5 티어 함선 유닛 공장) - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 설계도

에르키아 행성의 5 티어 함선, 디스럽트를 생산하는 공장 설계도입니다. 디스럽트는 사거리가 58로 에르키아 행성의 유닛과 터렛을 통틀어 가장 긴 사거리를 가지고 있습니다. 스캐드의 사거리는 168로 디스럽트의 세 배 정도지만, 스캐드는 지상 목표물 한정이니 제외하고 말이죠. 게다가 이동에 제약이 없는 함선(비행) 유닛이라는 점! 비행 유닛이 가장 긴 사거리를 가지고 있다니, 이건 제작자가 비행 유닛에 각별한 애정을 두고 있는 게 분명합니다. 디스럽트는 퀠과 마찬가지로 건물이나 유닛의 수리 효율을 떨어뜨리는 재생성 억제 필드 능력을 가지고 있지만, 능력의 범위는 어느 정도인지 모르겠네요. 디스럽트의 58이나 되는 긴 사거리는 먼 거리의 적을 공격해, 대부분의 적이 접근하는 도중 처치됩니다. 에르키아 행성의..

#94 에르키아 근원 공략 (fail..) 적 기지 점령 - Mindustry 민더스트리 마인더스트리 공략

에르키아 행성 마지막 섹터! 라스트 캠페인, 근원을 공략합니다. 에르키아 캠페인 최초로 등장한 극한의 위험도입니다. 체감 난이도는 이름만 극한인 위험도 일지, 정말 ‘극혐’인 위험도가 될지 궁금하네요~ 이전 점령지인 카르스트에서 출격합니다. 이전 섹터들과 다르게, 출격이 필요한 자원량이 상당히 많습니다. 적의 중요한 주둔군이 있는 마지막 섹터입니다. 가능한 연구 항목이 남아있지 않으며, 적의 모든 코어를 파괴하는 데만 집중하세요. ‘마지막 섹터’라는 언급과 함께, 더 이상 연구할 콘텐츠가 없다는 안내 그리고 적의 모든 코어를 파괴하라는 임무가 명시되어 있습니다. 근원의 안내에서는 왠지 싸늘하면서도 비장한 그런 느낌이 듭니다.. 싸늘했던 지역 안내와는 달리 뜨뜻한 광재옆에 코어가 자리 잡았네요. 코어가 근..

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